Ed
há 2 semanas
A questão pede uma técnica baseada na combinação de objetos na modelagem 3D. Analisando as alternativas: a) Aplicação de equações polinomiais para calcular curvas e superfícies — isso está relacionado à criação de formas, mas não à combinação de objetos. b) Combinação de sólidos primitivos por operações como união e diferença — isso é exatamente a técnica de modelagem chamada CSG (Constructive Solid Geometry), que combina objetos por operações booleanas. c) Conversão de superfícies curvas em retas por aproximação de segmentos — é uma técnica de aproximação, não de combinação. d) Utilização de raios para calcular interseções com superfícies opacas — refere-se a técnicas de renderização, não modelagem. Portanto, a alternativa correta é: b) A combinação de sólidos primitivos por operações como união e diferença.


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