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ALFABETIZAÇÃO Prof Marcos A educação de pessoas com deficiência tem enfrentado exclusão histórica no acesso à escolarização, resultando em altos índices de analfabetismo. Com a inclusão nas escolas, especialmente após a universalização do ensino fundamental no Brasil, é crucial implementar práticas pedagógicas inclusivas. O estudo de caso sobre alfabetização utilizando comunicação alternativa, fundamentado na abordagem histórico- cultural, ressalta que o desenvolvimento cultural pode compensar deficiências, promovendo oportunidades de aprendizado. O uso da comunicação alternativa para a alfabetização de uma criança com deficiência intelectual Atividades para o apoio do aluno com autismoCONTEÚDO: Nome próprio (foco na alfabetização). Atividades: 1) Jogos concretos e por fichas. 2) Exercícios de organização/pareamento. 3) Estimulação dos sentidos. 4) Valorização dos movimentos. Objetivos: 1) Proporcionar o reconhecimento do nome próprio e das letras do alfabeto. 2) Estimular e incentivar a escrita de diferentes formas. 3) Propiciar a comunicação (verbal e não verbal). 1 – Escreva o nome da criança e faça uma plaquinha (informação visual). A plaquinha pode ser colocada junto com uma foto dela. Use o material dentro de sala de aula para consulta, fixado no mural ou como crachá. Além da sala de aula, você pode expor a plaquinha em locais onde a criança costuma frequentar. Por exemplo: um aluno que tem mais dificuldade de atenção gosta de ir ao balanço do parque da escola durante as atividades. A plaquinha exposta no balanço serve como estímulo, memorização e associação do nome. Dica: é importante aproveitar o material que se tem para ressignificar certos comportamentos da criança. Os alunos em fase de alfabetização vão adorar este jogo em que o objetivo é montar palavras usando cartinhas com letras. Fique de olho enquanto as crianças jogam, mas não corrija eventuais trocas de letras. O melhor é deixar os próprios alunos dizerem aos colegas que eles escreveram uma palavra errada. Depois de algum tempo, se ninguém tiver percebido, mostre a grafia correta. Material: Papelão, papel branco e colorido, uma lata, giz de cera, lápis, régua, tesoura e cola são o materiais de que você vai precisar. Desenhe no papel branco 112 quadros de 3,5 por 3,5 cm. Neles, escreva quatro alfabetos completos, incluindo k, y e w. Faça ainda oito curingas, que podem ser usados no lugar de qualquer vogal. Esse número de cartas é ideal para três jogadores. Pinte as cartas com giz de cera, cole a folha no papelão e recorte. Escreva as regras ao lado num papel e guarde-o junto com as cartas na lata, enfeitada com papel colorido picado. Regras: Para começar, as cartas devem ser viradas com a face para baixo e embaralhadas. Cada criança compra onze cartas e as demais ficam no monte. Vence quem primeiro formar três palavras usando as onze letras. Não importa o número de letras de cada palavra. Podem ser, como no exemplo acima, duas palavras com quatro e uma com três. Uma mesma carta não pode ser usada em duas palavras. A cada rodada, o jogador compra uma carta no monte. Se a letra se encaixar na palavra que está montando, a criança fica com ela e joga na mesa uma outra que tem em mãos mas que não lhe serve (à esquerda). O próximo jogador pode pegar a letra descartada ou arriscar outra do monte. Caso o monte acabe antes que algum dos jogadores tenha conseguido seu objetivo, basta embaralhar as cartas que já foram viradas e colocá-las em jogo novamente. 2 – Explore o tato: toque e ensine o seu aluno a tocar em pessoas e objetos. Para ensinar o nome, por exemplo, você pode utilizar letras com texturas em lixa; pode dizer “VOCÊ É O JOÃO!” e sinalizar com o dedo tocando-o. 3– Faça uma brincadeira! Cole, no chão da sala de aula ou em outro lugar que preferir (quadra, parque), diversos nomes, inclusive o da criança em questão. O jogo consiste em deixar a criança correr e pular sobre o seu nome quando o encontrar. Você poderá adicionar uma foto ou não. Isso dependerá do desafio que se quer proporcionar ao aluno (atividade que proporciona a informação visual + o movimento corporal). 4-Trabalhe a música Nome da Gente, que enfatizava nome de pessoas seguindo o alfabeto, e com uma rima para cada nome. A letra pode ficar exposta como cartaz na sala, para que as crianças possam ter contato com ela e, a partir dela, trabalhar diferentes nomes e rimas. 5-Trabalhe com adijetivos e qualidades do aluno, leia para ele e ele irá localizar. Este bingo é muito bom para trabalhar a leitura e funciona como um jogo da velha. Quem conseguir marcar primeiro uma carreira de três contos grita "bingo" e vence a partida. Os mesmos contos aparecem em todas as cartelas em posições variadas, mas em algumas situações é possível que mais de um jogador feche uma carreira com os mesmos contos, em posições diferentes, ao mesmo tempo. O objetivo deste jogo é identificar a escrita de palavras refletindo a junção de vogais e consoantes formando sílabras. IDADE: 1º E 2º ANO DA ESCOLARIDADE. MATERIAL: ENVELOPE COLORIDO E CARTÃO COM PALAVRA E FIGURA CORRESPONDENTE. (PALAVRAS DO COTIDIANO DOS ALUNOS). COMO JOGAR: DIVIDIR A TURMA EM 2 GRUPOS. EM CADA JOGADA UM ALUNO DE CADA GRUPO TENTA LER A PALAVRA QUE A PROFESSORA LENTAMENTE RETIRA DO ENVELOPE. SE ACERTAR, GANHA PONTO PARA SEU GRUPO. O GRUPO VENCEDOR É AQUELE QUE ACERTAR O MAIOR NÚMERO DE PALAVRAS. COMO JOGAR: GRUPO DE 4 A 6 ALUNOS. OS CARTÕES FICAM VIRADOS PARA ABAIXO. CADA ALUNO NA SUA VEZ, VIRA DOIS CARTÕES AO MESMO TEMPO.(APÓS TER FEITO UMA AVALIAÇÃO PRÉVIA DE FORMATO DOS CARTÕES),PROCURANDO LER A PALAVRA, IDENTIFICAR A FIGURA E O ENCAIXE DA PEÇA. SE ACERTAR FICA COM OS CARTÕES MONTADOS NA SUA MESA E GANHA PONTO. SE ERRAR, DEVOLVE OS CARTÕES VIRADOS PARA BAIXO.GANHA O GRUPO QUE TIVER MAIOR NÚMERO DE PALAVRAS CERTAS. O Objetivo deste jogo é encaixar palavras e figuras com peças de quebra cabeça, identificando a escrita correspondente, a figura e o encaixe dos cartões. Neste jogo usamos grupo de quatro alunos e é ótimo para ajudar na alfabetização da sua turminha... De que vamos precisar? Somente de letras em tiras de papel colorido ou EVA, um dado com os lados da mesma cor das tiras, quadro de pregas individuais. Como que joga? Cada aluno recebe um quadro de pregas e na sua vez de jogar lança o dado. De acordo com a cor sorteada o aluno escolhe uma das fichas de letra com a cor correspondente. O aluno coloca a letra no quadro de pregas. A professora indicará de quantas letras deverá ser formada a palavra. O número de jogadas do dado para cada participante deverá ser de acordo com o número de letras determinado pela professora. Vence o que formar a palavra primeiro. Tendo empate a professora poderá aumentar o número de jogadas. As letras variam de número e cor para dificultar a formação. O JOGO PODE SOFRER MODIFICAÇÕES DE ACORDO COM O OBJETIVO DO PROFESSOR. FONTE: https://www.pragentemiuda.org/search/label/alfabeto Prof Marcos https://www.pragentemiuda.org/search/label/alfabeto