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PERGUNTA 1 1. O mercado está em constante mudança. Novas tecnologias surgem todo ano e novas necessidades brotam dessas evoluções. O artista que não acompanha essas mudanças corre o risco de ficar defasado em relação ao mercado e tornar-se um artista com técnicas obsoletas. Considerando o conteúdo apresentado sobre as estratégias que um artista pode adotar para evoluir em relação ao mercado, analise as afirmativas a seguir: I. Cabe ao artista e à empresa evoluírem na direção do trabalho que eles desejam realizar. II. O tipo de empresa no qual se deseja trabalhar pode ditar a sua evolução. III. Texturas é um processo fixo e, por isso, não apresenta atualizações constantes. IV. Treinamentos diários podem ajudar o artista a se manter sempre atualizado. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: RESPOSTA CORRETA: II e IV, apenas. I, II e IV, apenas. I, II e III, apenas. I e II, apenas. II, III e IV, apenas. 1 pontos PERGUNTA 2 1. Quando se trata de Iluminação, seja em qualquer mídia ou formato, cada configuração de luz adotada define um “humor” ao ambiente e, consequentemente, a todos os materiais influenciados por essa luz. A iluminação é um dos aspetos mais importantes no trabalho de um artista gráfico. A respeito das característica de uma boa composição de iluminação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s): I. ( ) Deve guiar a atenção do espectador para os aspetos importantes. II. ( ) Deve permitir ver as superfícies e os contornos ou as formas. III. ( ) Deve atenuar fortemente a tridimensionalidade. IV. ( ) Deve reforçar a sensação de profundidade e volume. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, F, F, F. V, F, F, V. RESPOSTA CORRETA: V, V, V, V. F, V, V, V. V, V, F, V. 1 pontos PERGUNTA 3 1. Diferentes padrões de composição podem gerar resultados diferentes. Muitos projetos definem padrões neutros para a apresentação dos modelos. Ao criarmos uma cena vazia na Unity, ela já vem com uma composição inicial que funciona como o Sol e, portanto, serve como base para uma configuração. Analise a imagem a seguir: Figura 4 - Renderização de exemplo do motor Sweet Home 3D Fonte: ANDALÓ, F.; VIEIRA, M. L. H.; MERINO, E. Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista. Design & Tecnologia , v. 2, 2010. Disponível em: <https://www.ufrgs.br/det/index.php/det/article/view/35/>. Acesso em: 16 mar. 2020. [8] Neste sentido, assinale a alternativa que indique a que se refere a tela do Sweet Home 3D: Exemplo de mapas. Exemplo de texturas. Exemplo de materiais. Exemplo de escultura. RESPOSTA CORRETA: Exemplo de iluminação. 1 pontos PERGUNTA 4 1. As etapas de produção utilizadas em todo campo de entretenimento, seja em jogos, filmes, curtas, animações, entre outros, empregam o mesmo processo que os jogos utilizam. Assim, para a criação de cada parte do do projeto (capítulo, cena, fase, teaser etc.), deve haver uma fase de preparação, de produção e de ajustes pós-produção. Neste sentido, a fase de polimento refere-se a uma etapa de produção. Assinale a alternativa que indique o conceito de skin: RESPOSTA CORRETA: Pós-produção. Alfa. Produção. Pré-produção Release. 1 pontos PERGUNTA 5 1. No processo de produção das texturas, são usados mapa de alta resolução (modelo primário) para queimar os detalhes, [4] surgindo, então, um modelo (modelo secundário) com muito menos polígono. Essa etapa é chamada de “Bake” (queimar, em inglês), [5] no qual são “queimados” [6] detalhes finos do modelo de alta resolução (modelo primário), em mapas que exercerão finalidades específicas. Neste sentido, assinale a lista de softwares que podem ser usados para geração desses mapas: I. Substance Painter. II. Mari. III. Blender. IV. Zbrush. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: I, II e III, apenas. I, II e IV, apenas. RESPOSTA CORRETA: I, III e IV, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. 1 pontos PERGUNTA 6 1. Leia o excerto a seguir: “O portfólio deve refletir globalmente o percurso do estudante, não se limitando aos aspectos cognitivos do seu trabalho, mas incidindo igualmente nos aspectos de natureza afetiva, ser um instrumento de diálogo contínuo entre estudante e professor, elaborado sobre a ação, na ação e para a ação, [10] partilhando em tempo útil de modo a facilitar a interpretação das realidades vividas e sentidas, a autorreflexão e as tomadas de decisão mais congruentes para os contextos nos quais o processo de desenvolvimento ocorre.” (ZANELLATO, 2008, p. 13) ZANELLATO, J. R. et al . O portfólio como instrumento de avaliação no ensino de graduação em Artes Visuais . CIDADE: EDITORA, [11] 2008. Considerando o conteúdo apresentado sobre portfólio, analise as afirmativas a seguir: I. Muitas empresas usam essas plataformas como fonte de recurso artístico. II. Estúdios desencorajam os artistas exporem suas artes em plataformas de portfólio on-line. III. Artstation, Sketchfab e Behance são plataformas de portfólio on-line. IV. O portfólio on-line é a única maneira de aparecer no radar dos grandes estúdios. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: RESPOSTA CORRETA: I e III, apenas. II e IV, apenas. II, III e IV, apenas. I, II e III, apenas. I, II e IV, apenas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. Leia o excerto a seguir: “A produção de jogos digitais enfoca aspectos tecnológicos e práticos, começando com o design de interface para games; a modelagem 3D em seus principais aspectos, como objetos, cenários e mundos tridimensionais desenvolvidos para games; a produção de imagens 2D como texturas e seus similares. Busca situar a ambientação sonora no universo dos jogos digitais até chegar ao motor de jogo, relatando suas principais funcionalidades para a produção de games.” (PETRY, 2014, p. 20) PETRY, A. S. dos. Jogo, autoria e conhecimento : fundamentos para uma compreensão dos games. Jundiaí: Paco Editorial, 2014. A respeito do processo de produção de texturas em filmes e jogos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s): I. ( ) Seguem padrões semelhantes. II. ( ) Apenas o Mari é usado. III. ( ) O método necessariamente muda. IV. ( ) O que muda são as limitações e as premissas técnicas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, V, V. V, V, V, V. RESPOSTA CORRETA: V, F, F, V. F, F, F, F. F, V, F, V. 1 pontos PERGUNTA 8 1. Leia o excerto a seguir: “O aperfeiçoamento da pintura a óleo pelos irmãos Hubert e Jan Van Eyck, por meio de óleos de linhaça e de amêndoa misturados com resinas, deu brilho, translucidez e intensidade cromática às obras pictóricas, posto que os pigmentos de tinta ficam suspensos numa camada de óleo que também retém a luz, favorecendo a representação convincente dos tecidos, dos metais, das pedras preciosas, dos vidros e dos espelhos, da própria luz que ilumina os ambientes reproduzidos.” (SANTOS, 2011, p. 3) SANTOS, C. A. Á. Espelhos e reflexos: uso e representações em obras artísticas. Seminário de História da Arte-Centro de Artes-UFPel , n. 1, 2011. Uma da primeiras etapas no processo de produção de texturas é a análise das fontes de informação. A respeito das informações importantes para a produção da textura, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s): I. ( ) Definição de paleta de cores: geralmente, a paleta usada na produção de uma textura já vem definida no conceito, porém, muitas vezes, não é indicada. O texturizador tem que definir uma paleta (ou várias) que serão usadas na produção das texturas. II. ( ) Identificação de valores e premissas do modelo: geralmente, esses elementos são explicitados nos Documentos de Design e Direção Artística. Casonão sejam providos de forma direta, podemos inferir usando as formas e cores. III. ( ) Lista de materiais: muitos modelos são uma composição de materiais diversos. Na produção de modelos realistas, isso nos ajudará bastante, já que tudo deve ser feito manualmente, pois motores gráficos não suportam esse tipo de demanda. IV. ( ) Identificação de formas: formas são uma fonte primária de informação. Embora sua identificação, o modelo como um todo, seja o foco de interpretação imediata, elementos que compõem a textura podem ser usados para enfatizar as características do modelo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: RESPOSTA CORRETA: V, V, F, V. F, F, F, F. F, V, F, V. V, V, V, V. V, V, F, F. 1 pontos PERGUNTA 9 1. Muitos jogos que estão no mercado usam sistemas de skin para a customização de seus personagens. Jogos como League of Legends , da empresa Riot, ou Fortnite , da Epic, utilizam esse sistema para que seus usuários criem personagens únicos. Neste sentido, assinale a alternativa que indique o conceito de skin : Texturas eventualmente usadas em qualquer jogo para criar certa individualidade ao jogador. Texturas eventualmente usadas nos jogos console para criar certa individualidade ao jogador. Texturas personalizadas usadas em jogos console para criar certa individualidade ao jogador. RESPOSTA CORRETA: Texturas personalizadas usadas nos jogos em rede para criar certa individualidade ao jogador. Texturas personalizadas usadas apenas em jogos RPG para criar certa individualidade ao jogador. 1 pontos PERGUNTA 10 1. Leia o excerto a seguir: “Usar um mapa de textura para aplicar cores é muito complicado e precisa ser realizado em um software. Os arquivos de textura geralmente estão no formato PNG ou TGA. Depois que todas as texturas são atribuídas, o modelo geralmente é exportado como um arquivo VRML ou X3D.” (REDWOOD; SCHFFER; GARRET, 2017, p. 248) REDWOOD, B.; SCHFFER, F.; GARRET, B. The 3D printing handbook : technologies, design and applications. 3D Hubs, 2017. Considerando o excerto apresentado, sobre a produção de texturas, analise as afirmativas a seguir: I. Projetos maiores e com maior investimento em pré-produção podem proporcionar maior quantidade ou qualidade de informação. II. Um dos papéis de um texturizado é organizar e planejar a produção das texturas a serem criadas. III. Um bom planejamento leva à uma execução organizada e essa organização pode ser valiosa em momentos posteriores de produção. IV. A produção de texturas está isenta de uma etapa de planejamento. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: II, III e IV, apenas. RESPOSTA CORRETA: I, II e III, apenas. I e II, apenas. I, II e IV, apenas. II e III, apenas.