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Qual é uma das principais vantagens da Programação Orientada a Objetos (POO) em relação a outros paradigmas de programação?
Ela divide o problema em partes menores, facilitando o gerenciamento da complexidade.
a. Ela elimina completamente a complexidade dos programas de computador.
b. Ela não requer planejamento ou modelagem antes da programação.
c. Ela divide o problema em partes menores, facilitando o gerenciamento da complexidade.
d. Ela depende exclusivamente de uma linguagem de programação específica.
e. Ela reduz o número de linhas de código a um mínimo absoluto.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

há 2 anos

Respostas

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Ed Verified user icon

há 10 meses

Vamos analisar as alternativas apresentadas em relação à Programação Orientada a Objetos (POO): a) Ela elimina completamente a complexidade dos programas de computador. - Isso não é verdade, pois a POO ajuda a gerenciar a complexidade, mas não a elimina. b) Ela não requer planejamento ou modelagem antes da programação. - A POO geralmente se beneficia de um bom planejamento e modelagem, então essa afirmação é incorreta. c) Ela divide o problema em partes menores, facilitando o gerenciamento da complexidade. - Esta é uma das principais vantagens da POO, pois permite que os desenvolvedores trabalhem em partes menores e mais gerenciáveis do código. d) Ela depende exclusivamente de uma linguagem de programação específica. - A POO pode ser implementada em várias linguagens, então essa afirmação é falsa. e) Ela reduz o número de linhas de código a um mínimo absoluto. - Embora a POO possa ajudar a organizar o código, não garante que o número de linhas de código será minimizado. Portanto, a alternativa correta é: c) Ela divide o problema em partes menores, facilitando o gerenciamento da complexidade.

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Craque NetoCraque Neto

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há 2 anos

A alternativa correta é a letra c) Ela divide o problema em partes menores, facilitando o gerenciamento da complexidade. A POO permite que o programador divida o problema em partes menores, chamadas de objetos, que podem ser desenvolvidos e testados independentemente. Isso torna o processo de desenvolvimento mais fácil de gerenciar e menos propenso a erros. Além disso, a POO permite a reutilização de código, o que pode economizar tempo e esforço no desenvolvimento de novos programas.

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Qual é a principal diferença no ciclo de vida de uma classe e de um objeto em POO?
Classes existem desde o momento da modelagem até o fim da vida do programa, enquanto objetos têm um ciclo de vida efêmero, existindo apenas durante a execução do programa.
a. Tanto classes quanto objetos têm um ciclo de vida efêmero e dependem da execução do programa.
b. Classes têm um ciclo de vida mais curto porque são criadas apenas durante a execução do programa.
c. Objetos têm um ciclo de vida mais longo porque persistem após o término da execução do programa.
d. Classes existem desde o momento da modelagem até o fim da vida do programa, enquanto objetos têm um ciclo de vida efêmero, existindo apenas durante a execução do programa.
e. Não há diferenças significativas no ciclo de vida de classes e objetos em POO.

Qual é o propósito principal da assinatura de um método em C#?
Identificar unicamente um método dentro de uma classe ou interface.
a. Definir o tipo de retorno de um método.
b. Determinar o valor de retorno de um método.
c. Identificar unicamente um método dentro de uma classe ou interface.
d. Especificar o número de parâmetros que um método aceita.
e. Nenhuma das opções acima.

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