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Mapa Mental - Java e Programação Orientada a
Objetos (POO)
Classes & Objetos
- Classe = modelo/plantilha
- Objeto = instância concreta
- Construtores inicializam objetos
- Encapsulamento protege dados com modificadores de acesso
Herança & Polimorfismo
- Herança (extends) permite reuso de código
- Polimorfismo: mesmo método, comportamentos diferentes (@Override)
Agrupamento de Objetos
- Arrays = estruturas fixas
- Coleções (Collections Framework) = estruturas dinâmicas
- List (ordenadas, aceitam duplicatas)
- Set (sem duplicatas)
- Map (pares chave-valor)
Ambientes & Estruturas
- JDK + JVM + IDEs (Eclipse, IntelliJ, NetBeans)
- Tipos primitivos, controle de fluxo (if, for, while)
- Classes, interfaces e pacotes
- Tratamento de exceções (try-catch)

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