Prévia do material em texto
Linguagem da Programação
Questão 1/12 - Linguagem da Programação
Além das expressões de controle, também é possível utilizar na sintaxe da função printf()
códigos especiais que permitem a melhor visualização na tela do usuário.
Análise os códigos especiais que podem ser utilizados na sintaxe da função printf()
apresentados abaixo.
I. \n
II. \t
III. \b
IV.\”
V. \0
Relacione os códigos apresentados acima com a sua descrição na coluna abaixo.
( ) Retrocesso;
( )Tabulação;
( ) Nulo;
( ) Nova linha;
( ) Aspas.
Assinale a alternativa que contém a sequência correta:
Nota: 10.0
A
III, II, V, I, IV;
Você acertou!
Conforme abordado na página 02 da Rota de Aprendizagem da Aula 02, a
alternativa correta é a alternativa A.
B V, II, IV, I, III;
C II, I, IV, V, III;
D I, II, III, IV, V;
E IV, III, I, V, II.
Questão 2/12 - Linguagem da Programação
Acerca de condicionais e funções de entrada e saída. Foi desenvolvido um código que
escolhe o maior número entre 2 valores digitados. Caso ambos forem iguais, a variável
que armazena o maior valor fica com o valor zero.
Encontre a alternativa que contém o erro no código.
Nota: 0.0
A
O erro está da linha 25 até 28, pois não deve existir o segundo ELSE
armazenando o valor zero na variável 'maior'.
B
O erro está na linha 31, pois o printf está faltando o caracter '&' antes da variável
'maior'.
C O erro está na linha 7, pois faltou inicializar a linha a variável 'maior'.
D
O erro está da linha 15 até a linha 18, pois quando o comando IF contém
somente uma linha dentro dele não se utiliza as chaves {}.
E Não existe erro neste código. Tudo está correto.
Questão 3/12 - Linguagem da Programação
Um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo
tipo, que podem ser acessados, individualmente a partir de um único nome.
Com relação a definição de vetores na linguagem C, assinale a alternativa que
corresponde a forma correta de atribuir o valor 250 na última posição de um vetor
chamado vet do tipo inteiro de 10 posições:
Nota: 0.0
A vet[n-1] = 250;
B vet[10] = 250;
C vet[11] = 250;
D
vet[9] = 250;
Conforme apresentado na página 03 da Rota de Aprendizagem da Aula 03, a
alternativa correta é a alternativa D.
E vet[250] = 10.
Questão 4/12 - Linguagem da Programação
A função printf() é uma das funções de entrada e saída (E/S) que podem ser utilizadas
em linguagem de programação C.
Com relação a função printf(), assinale a alternativa que corresponde a forma correta de
sua implementação:
Nota: 10.0
A printf (argumento1, argumento 2, .... , “expressão de controle”);
B printf (expressão de controle, argumento1, argumento 2, ....);
C printf (argumento1, argumento 2, .... , expressão de controle);
D
printf (“expressão de controle”, argumento1, argumento 2, ....);
Você acertou!
Conforme apresentado na página 01 da Rota de Aprendizagem da Aula 02, o modo
correto de implementação da função printf() é conforme apresentado na
alternativa D.
E printf (expressão de controle, “argumento1, argumento 2, ....”).
Questão 5/12 - Linguagem da Programação
As Strings podem ser definidas como vetores de chars. Desta forma, as strings são o uso
mais comum para os vetores, tendo a biblioteca padrão do C diversas funções que as
manipulam.
Com relação as funções de Strings, analise atentamente o código em C apresentado
abaixo:
Com base no código apresentado acima, assinale a alternativa que apresenta a saída corr
eta deste programa, quando você digita "Provas" sem as aspas:
Nota: 10.0
A
Veja o que foi armazenado: Provas
Você acertou!
Conforme apresentado na página 04 da Rota de Aprendizagem da Aula 04, a
String Entre com uma string: é armazenada na variável str1, em seguida a String
Voce digitou a string é copiada para a variável str2, e na sequencia a variável str1
é concatenada com a variável str2, sendo impresso na tela a String referente a
alternativa A.
B Provas
C Entre com uma string Veja o que foi armazenado:
D Você digitou a string;
E Entre com uma string.
Questão 6/12 - Linguagem da Programação
As Strings podem ser definidas como vetores de chars. Desta forma, as strings são o uso
mais comum para os vetores, tendo a biblioteca padrão do C diversas funções que as
manipulam.
Com relação as funções de Strings, analise atentamente o fragmento de código referente
a função main na linguagem C apresentado abaixo:
Com base no código apresentado acima, assinale a alternativa que apresenta a saída
correta deste programa:
Nota: 10.0
A Entre com uma string
B Veja o que está impresso:
C
Veja o que está impresso: Uma string desconhecida
Você acertou!
Conforme apresentado na página 03 da Rota de Aprendizagem da Aula 04, a
String Entre com uma string: é armazenada na variável str1, será copiada a
variável str2, em seguida a String Você digitou a string é copiada para a variável
str3, e finalmente primeiro é impresso o conteúdo da variável str3 para em seguida
ser impresso da variável str2. Portanto a resposta correta é a alternativa C.
D Uma string desconhecida
E Veja o que está impresso: "e a string que você digitou"
Questão 7/12 - Linguagem da Programação
Conforme abordado nas aulas, a palavra reservada struct indica ao compilador que está
sendo criada uma estrutura.
Neste contexto, assinale a alternativa que corresponde a forma correta para declarar uma
variável chamada var de um struct denominado str:
Nota: 10.0
A str var;
B
struct str var;
Você acertou!
Conteúdo apresentado no slide 12/21 da Aula 05.
C var str;
D str struct var;
E str var struct.
Questão 8/12 - Linguagem da Programação
Conforme abordado nas aulas, função é a técnica de programar desenvolvendo um
programa a partir de pequenas partes ou módulos.
Com relação a definição de funções na linguagem C, assinale a alternativa correta que
corresponde ao tipo de retorno de uma função do tipo void:
Nota: 10.0
A String;
B Int;
C Float;
D
Não tem retorno;
Você acertou!
Conforme apresentado no slide 21/38 da Aula 04, funções do tipo void não tem
nenhum tipo de retorno.
E Char.
Questão 9/12 - Linguagem da Programação
Conforme abordado nas aulas, a palavra reservada struct indica ao compilador que está
sendo criada uma estrutura.
Neste contexto, analise atentamente a definição da struct abaixo:
struct endereco{
char nome[30];
char rua[40];
long int cep;
};
Assinale a alternativa que corresponde a forma correta para inicializar o CEP da
variável end, que é uma variável da struct endereço com o valor 12345:
Nota: 0.0
A
end.cep = 12345;
Conteúdo apresentado no slide 13/21 da Aula 05.
B cep.end = 12345;
C struct end.cep = 12345;
D struct cep.end = 12345;
E end.cep struct [12345].
Questão 10/12 - Linguagem da Programação
Com relação a instrução SWITCH, analise atentamente o trecho de código apresentado
abaixo.
switch (2)
{
case 1:
case 2: printf(“função printf”);
case 3: j = 5;
j++;
default: printf(“Olá”);
}
Com relação ao trecho de código apresentado acima, assinale a alternativa que
corresponde ao correto resultado que será apresentado na tela do usuário após a execução
dessa instrução:
Nota: 10.0
A
função printf
j=6
Olá
B
função printf
Olá
Você acertou!
Como não existe a instrução break no switch,será inicialmente executado o case
2, sendo impresso na tela a frase função printf, na sequencia será executado o case
3, porém o resultado dessa execução não será impresso na tela, e finalmente será
executado a instrução default, sendo impresso na tela a palavra Olá. Portanto a
alternativa correta é a alternativa B.
C
função printf
j=6
D
função printf
j=5
j++
Olá
E
função printf
j=5
Olá.
Questão 11/12 - Linguagem da Programação (questão opcional)
Um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo
tipo, que podem ser acessados, individualmente a partir de um único nome.
Com relação a definição de vetores na linguagem C, analise atentamente o trecho de
código apresentado abaixo:
for(i:=0; i<5; i++)
vetor[i] = i + 1;
Com base no trecho de código apresentado acima, assinale a alternativa correta que
corresponde ao resultado obtido após a execução desse código:
Nota: 10.0
A Será adicionado os números de 5 a 1 em um vetor;
B Será adicionado o valor i + 1 em um vetor;
C Será adicionado o número 1 em um vetor;
D
Será adicionado os números de 1 a 5 em um vetor;
Você acertou!
Conforme apresentado no slide 14/21 da Aula 03, a alternativa correta é a
alternativa D.
E Será adicionado o número 1 na posição 5 de um vetor.
Questão 12/12 - Linguagem da Programação (questão opcional)
Como paradigmas de linguagem de programação chamamos um conjunto de
características que serve para classificar um grupo de linguagens. Várias são as
classificações dos paradigmas de linguagem de programação, porém a mais conhecida é
a que divide estes em imperativo, estruturado, orientado a objetos, funcional e lógico.
Com base nos paradigmas de linguagem de programação, assinale a alternativa correta
que corresponde a definição do paradigma orientado a objetos:
Nota: 10.0
A
As linguagens de programação se caracterizam por operarem apenas sobre
funções, as quais recebem listas de valores e retornam um determinado valor;
B Vários processos executam simultaneamente e concorrem por recursos;
C
É totalmente baseado em linguagens lógicas que são baseadas em subconjuntos
do cálculo de predicados;
D
Engloba os conceitos fundamentados na computação como um processo que
realiza mudanças de estados;
E
O principal objetivo é utilizar os conceitos de objetos no desenvolvimento dos
programas para torná-los mais rápidos e confiáveis.
Você acertou!
Conforme apresentado na página 08 da Rota de Aprendizagem da Aula 01, no
paradigma orientado a objetos, o principal objetivo é utilizar os conceitos de
objetos no desenvolvimento dos programas para torná-los mais rápidos e
confiáveis.
Orientações para realização da avaliação.