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Avaliação 2 - Programação Visual (C)

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Questões resolvidas

Para o C# utilizar as bibliotecadas de interface gráficas, o namespace principal utilizado é?
1. System.Windows.Graphics;
2. System.Windows.InterfaceGraphics;
3. System.Windows.Forms;
4. System.Windows.Interface;
5. System.Windows.Window;

Na linguagem C#, um par de chaves {} representa:
1. Delimita o corpo de toda definição de classe ou método.
2. Criação de um laço de repetição.
3. Criação de uma variável.
4. Delimita o import de uma biblioteca.
5. Delimita o fator condicional de uma iteração.

A instrução System.Console.WriteLine, é utilizada para:
1. Exibe um texto no console.
2. Possibilita a inserção de texto através do console.
3. Possibilita a criação de uma variável em tempo de execução.
4. Formatar uma linha de código fonte.
5. Formatar uma saída de texto.

Os componentes de GUI (Graphical User interface - Interface Gráfica do Usuário), tal como caixa de texto, botões, etc... são utiliazados para:
1. Facilitar o desenvolvedor a escrever o código fonte.
2. Completar o desenvolvimento em linguagem de programação C#.
3. Criar o método main do programa principal.
4. Facilitar a integração das aplicações.
5. Facilitam a entrada de dados por parte do usuário e a formatação ou apresentação de saída de dados para o usuário.

Ao criar um programa em C# o mesmo tem por extensão .cs de seu código fonte, porém após compilar este programa o mesmo pode ter extenções:
1. .c# quando for um programa executável ou .lib quando criamos uma biblioteca.
2. .net quando for um programa executável ou .bib quando criamos uma biblioteca.
3. .exe quando for um programa executável ou .bib quando criamos uma biblioteca.
4. .exe quando for um programa executável ou .lib quando criamos uma biblioteca.
5. .exe, quando for um programa executável ou .dll quando criamos uma biblioteca.

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Para o C# utilizar as bibliotecadas de interface gráficas, o namespace principal utilizado é?
1. System.Windows.Graphics;
2. System.Windows.InterfaceGraphics;
3. System.Windows.Forms;
4. System.Windows.Interface;
5. System.Windows.Window;

Na linguagem C#, um par de chaves {} representa:
1. Delimita o corpo de toda definição de classe ou método.
2. Criação de um laço de repetição.
3. Criação de uma variável.
4. Delimita o import de uma biblioteca.
5. Delimita o fator condicional de uma iteração.

A instrução System.Console.WriteLine, é utilizada para:
1. Exibe um texto no console.
2. Possibilita a inserção de texto através do console.
3. Possibilita a criação de uma variável em tempo de execução.
4. Formatar uma linha de código fonte.
5. Formatar uma saída de texto.

Os componentes de GUI (Graphical User interface - Interface Gráfica do Usuário), tal como caixa de texto, botões, etc... são utiliazados para:
1. Facilitar o desenvolvedor a escrever o código fonte.
2. Completar o desenvolvimento em linguagem de programação C#.
3. Criar o método main do programa principal.
4. Facilitar a integração das aplicações.
5. Facilitam a entrada de dados por parte do usuário e a formatação ou apresentação de saída de dados para o usuário.

Ao criar um programa em C# o mesmo tem por extensão .cs de seu código fonte, porém após compilar este programa o mesmo pode ter extenções:
1. .c# quando for um programa executável ou .lib quando criamos uma biblioteca.
2. .net quando for um programa executável ou .bib quando criamos uma biblioteca.
3. .exe quando for um programa executável ou .bib quando criamos uma biblioteca.
4. .exe quando for um programa executável ou .lib quando criamos uma biblioteca.
5. .exe, quando for um programa executável ou .dll quando criamos uma biblioteca.

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Avaliação 2 - Programação Visual (C#) 
QUESTAO 1 DE 5 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA 
 
 
Para o C# utilizar as bibliotecadas de interface gráficas, o namespace 
principal utilizado é? 
1. System.Windows.Graphics; 
2. System.Windows.InterfaceGraphics; 
3. System.Windows.Forms; 
Correto 
4. System.Windows.Interface; 
5. System.Windows.Window; 
 
QUESTAO 2 DE 5 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA 
 
 
Na linguagem C#, um par de chaves {} representa: 
1. Delimita o corpo de toda definição de classe ou método. 
Correto 
2. Criação de um laço de repetição. 
3. Criação de uma variável. 
4. Delimita o import de uma biblioteca. 
5. Delimita o fator condicional de uma iteração. 
 
QUESTAO 3 DE 5 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA 
 
 
A instrução System.Console.WriteLine, é utilizada para: 
1. Exibe um texto no console. 
Correto 
2. Possibilita a inserção de texto através do console. 
3. Possibilita a criação de uma variável em tempo de execução. 
4. Formatar uma linha de código fonte. 
5. Formatar uma saída de texto. 
 
QUESTAO 4 DE 5 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA 
 
 
Os componentes de GUI (Graphical User interface - Interface Gráfica do 
Usuário), tal como caixa de texto, botões, etc... são utiliazados para: 
1. Facilitar o desenvolvedor a escrever o código fonte. 
2. Completar o desenvolvimento em linguagem de programação C#. 
3. Criar o método main do programa principal. 
4. Facilitar a integração das aplicações. 
5. Facilitam a entrada de dados por parte do usuário e a formatação 
ou apresentação de saída de dados para o usuário. 
Correto 
 
QUESTAO 5 DE 5 ATIVIDADE DE MULTIPLA ESCOLHA 
 
 
Ao criar um programa em C# o mesmo tem por extensão .cs de seu código 
fonte, porém após compilar este programa o mesmo pode ter extenções: 
1. .c# quando for um programa executável ou .lib quando criamos 
uma biblioteca. 
2. .net quando for um programa executável ou .bib quando criamos 
uma biblioteca. 
3. .exe quando for um programa executável ou .bib quando criamos 
uma biblioteca. 
4. .exe quando for um programa executável ou .lib quando criamos 
uma biblioteca. 
5. .exe, quando for um programa executável ou .dll quando criamos 
uma biblioteca. 
Correto

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