1) Em sistemas de computação gráfica, objetos geométricos são representados por conjuntos de pontos definidos em um sistema de coordenadas. Para que esses objetos possam ser posicionados, redimensionados ou animados em uma cena, utilizam-se transformações geométricas, aplicadas por meio de operações matemáticas. Essas transformações podem ser realizadas isoladamente ou combinadas, influenciando diretamente a posição final, a orientação e o tamanho dos objetos representados. Em implementações computacionais, é comum o uso de matrizes para representar essas transformações, o que permite sua aplicação sistemática sobre todos os pontos de um objeto. A correta compreensão dos efeitos de cada transformação é fundamental para evitar distorções indesejadas em cenas gráficas e animações. Considere as afirmativas a seguir: I. A aplicação de uma transformação de escala com fatores diferentes em cada eixo pode alterar as proporções originais do objeto. II. A translação modifica as coordenadas dos pontos do objeto sem alterar sua forma ou orientação. III. A rotação em torno da origem produz resultados distintos para objetos posicionados em locais diferentes do sistema de coordenadas. IV. A