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Gabarito Prova Educação e Ludicidade

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Questões resolvidas

Identifique se as afirmacoes sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F):
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura.
( ) Transfere tradições e boas maneiras.
( ) Fornece informações às crianças.
( ) Desenvolve habilidades físicas.
( ) Ensina a jogar de modo competitivo.
a ) V, F, F, V, V.
b ) V, V, V, F, F.
c ) V, V, F, F, V.
d ) F, V, V, F, F.
e ) V, F, V, F, F.

Observe a figura:
Sobre a figura, é correto afirmar:
I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade.
II. O educador deve priorizar os saberes teóricos.
III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos.
IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos.
V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários.
a ) II, III e IV.
b ) I e IV.
c ) I e V.
d ) I, II e IV.
e ) II e III.

Analise a sentença: Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença:
a ) memorização, coletivas, simples, expositivas.
b ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas.
c ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas.
d ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas.
e ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas.

De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo".
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas:
a ) interação, facilidade, desestimulados.
b ) interação, dificuldade, desmotivados.
c ) afeição, dificuldade, sensíveis.
d ) afeição, predisposição, sensíveis.
e ) socialização, predisposição, desligados.

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Identifique se as afirmacoes sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F):
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura.
( ) Transfere tradições e boas maneiras.
( ) Fornece informações às crianças.
( ) Desenvolve habilidades físicas.
( ) Ensina a jogar de modo competitivo.
a ) V, F, F, V, V.
b ) V, V, V, F, F.
c ) V, V, F, F, V.
d ) F, V, V, F, F.
e ) V, F, V, F, F.

Observe a figura:
Sobre a figura, é correto afirmar:
I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade.
II. O educador deve priorizar os saberes teóricos.
III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos.
IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos.
V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários.
a ) II, III e IV.
b ) I e IV.
c ) I e V.
d ) I, II e IV.
e ) II e III.

Analise a sentença: Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença:
a ) memorização, coletivas, simples, expositivas.
b ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas.
c ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas.
d ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas.
e ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas.

De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo".
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas:
a ) interação, facilidade, desestimulados.
b ) interação, dificuldade, desmotivados.
c ) afeição, dificuldade, sensíveis.
d ) afeição, predisposição, sensíveis.
e ) socialização, predisposição, desligados.

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Prova Online
Disciplina: EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
QUESTÃO 1
Avalie as afirmações sobre a contextualização.
I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno.
II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano.
III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo.
IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula.
V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-las aos conhecimentos.
A alternativa que indica as afirmativas corretas é:
a )
 I, III e IV.
b )
 IV e V.
c )
 I, II e V.
d )
 I, IV e V.
e )
 I, II e III.
QUESTÃO 2
Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura.
( ) Transfere tradições e boas maneiras.
( ) Fornece informações às crianças.
( ) Desenvolve habilidades físicas.
( ) Ensina a jogar de modo competitivo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
 
a )
 V, V, V, F, F.
b )
 F, V, V, F, F.
c )
 V, F, F, V, V.
d )
 V, V, F, F, V.
e )
 V, F, V, F, F.
QUESTÃO 3
Observe a figura:
Fonte: Elaborada pela autora.
Sobre a figura, é correto afirmar:
I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade.
II. O educador deve priorizar os saberes teóricos.
III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos.
IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos.
V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a )
 II, III e IV.
 
b )
 I e IV.
c )
 I e V.
d )
 I, II e IV.
e )
 II e III.
QUESTÃO 4
Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V):
( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação.
( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender.
( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar.
( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral.
( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
 
a )
 V, V, V, F, F.
b )
 F, F, V, V, V.
c )
 F, V, V, F, F.
d )
V, V, F, F, V.
e )
 V, V, F, V, F.
QUESTÃO 5
Analise a sentença:
Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009).
Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença:
a )
 sensibilidade, sutis, fáceis, representativas.
 
b )
 memorização, coletivas, simples, expositivas.
c )
 autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas.
d )
 afeição, individuais, estruturadas, expositivas.
e )
 autonomia, aleatórias, fáceis, representativas.
QUESTÃO 6
De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo".
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas:
a )
 afeição, predisposição, sensíveis.
b )
 socialização, predisposição, desligados.
c )
 interação, dificuldade, desmotivados.
d )
 interação, facilidade, desestimulados.
e )
 afeição, dificuldade, sensíveis.
QUESTÃO 7
Sobre o brincar pedagógico, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa correta.
 
a )
 O brincar pedagógico vem sempre acompanhado de uma intencionalidade projetada nas necessidades dos educadores.
b )
 O brincar pedagógico deve ser realizado necessariamente ao ar livre, no pátio da escola.
c )
 O brincar pedagógico não necessita de planejamento com detalhes e objetivos claros.
d )
 O brincar pedagógico é direcionado pelo aluno.
e )
 O brincar pedagógico é inventado pelo aluno e sua base é o imaginário, o irreal.
QUESTÃO 8
Analise as duas frases:
I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100).
II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a )
 As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira.
 
b )
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
c )
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
d )
 As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
e )
 As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.

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