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QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 1 • São exemplos de Tecnologias de Informação e Comunicação: Resposta Marcada :Notebook, tablets, Smart TV, rádio, console de jogos. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • Qual o papel do professor na educação com uso das TIC? Resposta Marcada : O professor é o mediador do conhecimento Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • Ao utilizar as TIC no contexto escolar, a tecnologia é utilizada para potencializar a construção do conhecimento, pois: Resposta Marcada :Propicia a interação social no desenvolvimento da cognição se valendo dos aspectos de sociabilização nos ambientes computacionais de aprendizagem Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • Fomentar a prática com o uso das TIC não é papel somente do professor. Marque a alternativa correta: Resposta Marcada :As políticas institucionais e os projetos políticos pedagógicos precisam estar alinhados com esta prática e fomentar o uso das TIC nas escolas. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • O computador não substitui a importância do papel desempenhado pelo professor, apenas: Resposta Marcada : O torna mais eficaz e possibilita um ensinar e aprender inovador Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 Total5 / 5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 2 • A Informática é a ciência que se ocupa do tratamento automático e racional da informação considerada como suporte dos conhecimentos e das comunicações, que se encontra associada à utilização de computador e seus programas. De acordo com esse conceito, podemos afirmar que Papert vislumbrou que, com o uso do computador, seria possível fazer com que as crianças: Resposta Marcada :Expressassem suas construções mentais e, por meio dessa representação gráfica produzida por ela e ilustrada na tela de um computador, visualizar o que ela estava aprendendo. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • A indústria da tecnologia nunca parou de inovar e, depois da linguagem Logo e com a possibilidade do acesso cada vez mais personalizado aos computadores pessoais, diversos foram os softwares criados e adaptados para uso em espaços de ensino e aprendizagem. O Logo era conhecido como um ____________________________, pois a partir dele era possível não apenas construir figuras geométricas, mas construir programas, ou seja, pessoas com um pouco mais de domínio sobre a ferramenta poderiam fazer construções inéditas. Qual palavra melhor preenche a lacuna da frase acima? Resposta Marcada :Software de autoria. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • Nos dias atuais, a informática conta com inúmeros recursos tecnológicos, como softwares, aplicativos e redes sociais que são capazes de facilitar a vida cotidiana. Em sala de aula, a informática pode transformar o processo de ensino e aprendizagem, desde que se realize uma atividade com planejamento, partindo da realidade dos alunos e considerando: Resposta Marcada :O aluno como um protagonista no processo de ensino e aprendizagem. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • Respectivamente, quando a Internet passou a ser utilizada na Educação e quando pode-se dizer que seu uso foi intensificado? Resposta Marcada :1990 e 2000. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • O século XXI veio permeado de avanços. Na área tecnológica, contamos com recursos que eram inimagináveis há 50 anos atrás e muitos desses recursos são utilizados como ferramenta de apoio no processo de ensino e aprendizagem. Escolha a afirmativa que corresponde ao projeto que tem por objetivo tornar a programação computacional acessível para pessoas de diferentes idades e classes sociais. Resposta Marcada :Code. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 Total5/5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 3 • Conforme você estudou nesta Unidade de Aprendizagem, é possível afirmar que as novas concepções de ensino-aprendizagem apontam para: Resposta Marcada :maior conexão entre espaços físicos e virtuais. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • Conforme você estudou nesta Unidade de Aprendizagem, é possível afirmar que as novas concepções de ensino-aprendizagem apontam para: Resposta Marcada :ser analisados criteriosamente pelo professor a fim de promover a criticidade em relação a esses conteúdos. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • As metodologias ativas caracterizam novo cenário de sala de aula e modificam práticas de ensinar e aprender. Considerada metodologia ativa, pode-se dizer que o bended learning é uma abordagem metodológica que: Resposta Marcada :combina modalidades presenciais e à distância, podendo ser chamada de semipresencial. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • As novas concepções de ensino-aprendizagem enfatizam metodologias ativas em sala de aula, como a active learning. Sobre essa abordagem, é correto dizer que: Resposta Marcada :prioriza a autonomia do aluno, colocando-o como protagonista de sua aprendizagem. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 • A cultura digital é marcada pelo uso das tecnologias digitais em sala de aula. Sobre a relação entre essa cultura e as novas concepções de ensino-aprendizagem, é correto afirmar que: Resposta Marcada :a escola não deve se limitar a usar as tecnologias de modo instrumental. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 1 Total5 / 5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 4 • As tecnologias digitais representam avanço e são utilizadas no dia a dia das pessoas para inúmeras tarefas. Sobre esses avanços, é correto afirmar que: Resposta Marcada :permitem transformar dados em números binários, isto é, em zeros e uns (0 e 1). • A sala de aula invertida é uma metodologia ativa que tem sido usada no mundo todo erenova práticas de ensino-aprendizagem. Essa abordagem tem como principal mudança: Resposta Marcada :a postura do aluno, que passa a ser mais proativo e participativo na construção do conhecimento. • As tecnologias digitais de informação e comunicação, como computadores, smartphones, tablets, etc., contribuem para a proposta atual de sala de aula invertida? Por quê? Resposta Marcada :Sim, pois é por meio delas que os alunos vão acessar e estudar os conteúdos fora da sala de aula tradicional. • Na sala de aula invertida, além de os alunos apreenderem o conteúdo por meio do ensino on-line, eles também utilizam a sala de aulasica. Sobre esses momentos presenciais, é correto afirmar que: Resposta Marcada OS alunos tem contato comais conceitos teóricos explanados pelo professor. • Dentre as tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) que podem contribuir para a sala de aula invertida, vale citar: Resposta Marcada : o uso de e-books, que podem fornecer materiais completos de estudo com links para outros materiais. Total 5/ 5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 5 • O termo ciberespaço foi inventado e usado pela primeira vez em 1984, pelo autor de ficção cientifica William Gibson, no romance Neuromancer. Esse termo foi disseminado na educação, especialmente por Pierre Lévy e, para esse autor, ciberespaço refere-se: Resposta Marcada :à integração de “todas as mídias anteriores, como a escrita, o alfabeto, a imprensa, o telefone, o cinema, o rádio, a televisão e, adicionalmente, todas as melhorias da comunicação, todos os mecanismos que foram projetados até agora para criar e reproduzir signos.” • As ferramentas ______________ são aquelas que permitem a comunicação em tempo real, ou seja, online para que possam trocar informações. Já as ferramentas de comunicação _________________ são todas aquelas que permitem que a troca de informações aconteça em tempos diferentes, ou seja, o emissor transmiteuma mensagem e o receptor não precisa estar conectado à Internet para recebê-la. Marque a alternativa que completa corretamente as lacunas. Resposta Marcada :Síncrona e assíncrona • As _____________________________ são aquelas que permitem o gerenciamento dos usuários cadastrados nos cursos e ostipos de permissão que cada usuário possui. Resposta Marcada :ferramentas de administração • Em contrapartida aos ambientes virtuais baseados em software livre, uma das plataformas conhecida mundialmente no âmbito dos softwares proprietários foi criada em 1997, surgiu para se tornar uma plataforma para a EaD. Qual alternativa abaixo corresponde a essa plataforma? Resposta Marcada :Blackboard. • De acordo com Behar (2009, p. 1 estamos em um momento de transformação. “Está ocorrendo uma passagem da _____________________, que privilegia a cultura do ensino, para uma _____________________, que dá ênfase à cultura da aprendizagem, convergindo para a construção de um novo modelo educativo.” Qual alternativa completa corretamente a questão? Resposta Marcada :Sociedade Industrial – Sociedade em Rede. Total5 / 5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 6 • Quando falamos em ciberespaço estamos falando também de: Resposta Marcada :Comunicação e interação por meio da Internet • De acordo com Lévy (2010) ____________________ é a expressão da aspiração de construção de um laço social, que não seria fundado nem sobre links territoriais, nem sobre relações institucionais, nem sobre relações de poder, mas sobre a reunião em torno de centros de interesses comuns, sobre o jogo, sobre o compartilhamento do saber, sobre a aprendizagem cooperativa, sobre processos abertos de colaboração. Escolha a alternativa que completa a frase: Resposta Marcada :Cibercultura • As informações disponibilizadas na internet podem não ser confiáveis ou verídicas. Por isso, precisam ser comprovadas em livros ou sites de universidades. Além disso, o que mais é necessário ao acessar e utilizar as informações da internet? Resposta Marcada :Pensar criticamente sobre as informações que está acessando. Pontuação total: 1PONTUAÇÃO OBTIDA 0 • Os MOOCs podem ser utilizados para construção do conhecimento compartilhado, pois: Resposta Marcada :Possuem muitos conteúdos e democratizam o acesso e compartilhamento de conhecimento entre estudantes. • Os processos de produção do conhecimento são construídos coletivamente a partir: Resposta Marcada :Da interatividade com outras pessoas por meio da internet. Total4 / 5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 7 • Uma das características da hipertextualidade é a oportunidade de acesso a materiais correlatos ao tema, localize outra e marque: Resposta Marcada : A escolha do caminho de leitura é feita pelo leitor. • O que a hipertextualidade pode propiciar: Resposta Marcada :A criação de textos colaborativamente. • Para a escrita do hipertexto, Arantes (2006) postula alguns pressupostos básicos. Destacamos três deles. Qual alternativa corresponde aos pressupostos básicos descritos por Arantes? Resposta Marcada :Conhecimento partilhado do assunto, coesão textual e interatividade. • No ciberespaço, o texto escrito toma uma forma particular de ser produzido e difundido, ele se transforma em hipertexto. Isso é importante para a dinâmica do conhecimento, pois: Resposta Marcada :O leitor passa a ter mais autonomia e suas escolhas de leitura são privilegiadas. • Para a construção do conhecimento a partir da hipertextualidade, o leitor necessita: Resposta Marcada :Planejar a leitura e estar atento ao seu objetivo de leitura. Total5 / 5 QUESTIONÁRIO – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL – AULA 8 • Um dos aspectos mais importantes da educação na virtualidade é a utilização de ambientes virtuais de aprendizagem, sendo que para atuar neste ambiente algumas características devem ser observadas. Dentre elas destacamos: Resposta Marcada :É necessário ter proatividade, o foco na autoaprendizagem e aprendizagem colaborativa. • Na educação virtual qual o papel do mediador? Resposta Marcada :O mediador é aquele que interconecta os conteúdos e os estudantes com a rede de saberes. • As dimensões da educação – autonomia, cognição, metacognição, afeto/desejo, interação, cooperação – em ambientes virtuais de aprendizagem permeiam: Resposta Marcada :Situações autênticas de aprendizagem. • O que é necessário para se fazer bom uso dos ambientes virtuais na educação? Resposta Marcada :É necessário ter clareza dos objetivos pedagógicos e do motivo pelo qual se quer utilizar determinada tecnologia digital. • Algumas possibilidades potencializadas pela educação na virtualidade são a gamificação, o blended learning e a sala de aula invertida. Sobre a sala de aula invertida, qual o principal ganho para os estudos? Resposta Marcada :O tempo de sala de aula é otimizado e os estudantes podem trabalhar, a partir do conteúdo estudado em casa, problemas e situações do cotidiano para aprofundar o conhecimento. Total 5/5 NADE – FENÔMENOS DIGITAIS E PENSAMENTO COMPUTACIONAL • Segundo Pinho (2003), a Rede Mundial de Computadores possui características que a distingue dos demais canais de comunicação. São elas: l- receptividade ativa e condicionantes fisiológicos; ll- não-linearidade e impessoalidade; lll- interatividade e custos de veiculação; lV- instantaneidade e acessibilidade; V- dirigibilidade e custos de produção. Estão corretas apenas as afirmativas Resposta Marcada :I, lll, lV e V Uma empresa da indústria farmacêutica está implantando um datawarehouse que servirá de base para geração de suas informações gerenciais. Durante o processo de análise, descobre-se que dois sistemas transacionais adquiridos de empresas diferentes armazenam dados cadastrais de forma diversa: o primeiro utiliza “m” e “f” para representar os sexos masculino e feminino, respectivamente. Já o segundo sistema representa os mesmos sexos como “1″ e ”2″, respectivamente. Além disso, outros sistemas transacionais da própria empresa alimentam-se de dados desses sistemas. Sabendo que os dados de ambos sistemas transacionais alimentarão o datawarehouse que está sendo implantado na referida empresa, avalie as afirmações a seguir; A empresa deve definir um padrão e utilizar uma solução de ETL (Extract, Transform and Load) para adequar os dados de entrada para o datawarehouse ao padrão definido. 1. A empresa deve armazenar, na tabela de fatos do datawarehouse, a sigla do sistema de origem para saber interpretar os dados. III. A empresa deve solicitar aos fornecedores dos aplicativos que a representação de seus dados ocorra de forma padronizada. É correto o que se afirma em Resposta Marcada :I, apenas. • Levantamento feito pelo jornal Folha de S. Paulo e publicado em 11 de abril de 2009, com base em dados de 2008, revela que o índice de homicídios por 100 mil habitantes no Brasil varia de 10,6 a 66,2. O levantamento inclui dados de 23 estados e do Distrito Federal. De acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), áreas com índices superiores a 10 assassinatos por 100 mil habitantes são consideradas zonas epidêmicas de homicídios. A partir das informações do texto e do gráfico anexo, conclui-se que: Resposta Marcada :o número total de homicídios em 2008 no estado da Paraíba é inferior ao do estado de São Paulo. • A implantação de um sistema de TV Digital no Brasil tem provocado polêmica entre operadoras, empresas, pesquisadores e o próprio Governo. A maior dúvida está entre propor um sistema nacional ou escolher um dos três padrões já existentes. Sobre estes, é correto afirmar que são os seguintes: Resposta Marcada ATSC (AdvancedTelevision Systems Committee), adotado pelos EUA, Canadá, México e Coréia do Sul; ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial), adotado pelo Japão; e DVB-T Digital Video Broadcast Terrestrial), adotado pelos demais países que já decidiram qual padrão seguir, em especial os países da Europa, Ásia, África e Oceania. Total20 / 20