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Mapa Mental - Design de Interface do Usuário (UI) ■ O que é UI? Forma como o jogador interage com o jogo (botões, menus, telas). Depende de: plataforma e tecnologia. ■■ Plataforma Define como o jogo é jogado. Consoles: - Controle com botões e alavancas - Foco em ação e movimento Ex: Pac-Man, Donkey Kong Computadores (antigos): - Pouco gráfico - Baseados em texto Ex: Zork I (adventure de texto) Hoje: - Celular: toque, GPS - Web: jogos leves - Smart TV: controle remoto - Console: controle tradicional ■ Interface se adapta ao dispositivo ■■ Tecnologia Mouse: - Surgimento de jogos estratégicos - Estilo “clicar e arrastar” Gráficos 3D: - Interfaces mais complexas - Hoje: preferência por 2D na interface ■ Mais fácil de usar ■ Elementos da interface - Botões - Menus - Barra de vida - Medalhas - Texto ■ Deve ser simples e intuitivo ■■ Game engines - Ferramentas para criar jogos - Gerenciam som, gráfico e rede - Possuem elementos prontos de interface ✔ Produção mais rápida ✔ Padronização ■ Ideia principal - Interface depende da plataforma e tecnologia - Precisa ser simples e adaptada ao usuário