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UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ CAMPUS BENFICA – CENTRO DE HUMANIDADES 1 DEPARTAMENTO DE LETRAS VERNÁCULAS PLANO DE AULA 1. IDENTIFICAÇÃO Professor: Moisés Silva da Frota. Disciplina: Morfossintaxe (32h). Tema: Flexão verbal, tempo verbal e aspecto. Data/Hora: 7 de janeiro de 2026, 1 hora e 30 minutos / aula. 2. PLANO OBJETIVOS CONTEÚDOS RECURSOS G E R A L Informar e aplicar os conceitos fundamentais acerca da conjugação de verbos bem como as suas respectivas noções aspectuais. ✔ Aspecto ✔ Flexões verbais. ✔ Flexões de gênero e número. ✔ Projetor multimídia; ✔ Um baralho de cartas personalizadas. ✔ Computador com software de apresentação e de exibição de vídeo; ✔ Pendrive com os slides.; ✔ Pincel para quadro branco; ✔ Apagador; ✔ Quadro branco. E S P E C Í F I C O S ✔ Através do uso de materiais manipuláveis, fomentar o aprendizado da organização, combinação e permutação de um conjunto de elementos linguísticos de modo a distinguir as diferenças entre os morfemas bem como o modo como eles se organizam para formar e criar verbos, ✔ Diferenciar as diferenças temporais e aspectuais dos tempos verbais.. ✔ Conscientizar os estudantes acerca dos diferentes usos dos tempos verbais, 3. PROCEDIMENTOS INTRODUÇÃO DESENVOLVIMENTO CONCLUSÃO ✔ Inicialmente , haverá uma revisão dos conceitos estudados anteriormente que servirão como pré-requisitos para o desenvolvimento da aula. ✔ Após a revisão, o professor(a) explicará brevemente as regras do jogo e realizará uma rodada teste para demonstrar o funcionamento do jogo para os estudantes. ✔ Na sequência, os estudantes serão divididos em grupos de 4 integrantes, mas o número pode variar de acordo com a quantidade de estudantes em sala. ✔ Na sequência, o professora(a) distribuirá 17 cartas para cada equipe: 4 radicais verbais (cor verde), 3 vogais temáticas, desinências verbais livres (de modo temporal e número pessoal ) visando incentivar os estudantes a perceber em que posição esses elementos são utilizados. ✔ Após a distribuição, os alunos criaram o máximo de verbos que conseguirem utilizando as cartas e anotando numa folha de papel os verbos que criaram bem como seus respectivos tempos verbais. O professor(a) deve estar para esclarecer quaisquer dúvidas por parte dos alunos. ✔ Chegado o fim dessa rodada inicial, uma outra rodada começará, porém, desta vez, os alunos receberão 20 cartas (5 radicais verbais, 3 vogais temáticas e 3 morfes zero) que só poderão ser utilizadas para formar uma palavra sem a possibilidade de serem usadas novamente com exceção do morfema zero que pode ser usado de maneira ilimitada. Conforme os estudantes formem palavras, ✔ Após o término da atividade, o professor(a) contabilizará os pontos e premiará a equipe vencedora e os demais alunos. ✔ Por fim, o professor debaterá com os alunos os conceitos abordados e esclarecerá quaisquer dúvidas dos estudantes. eles poderão comprar um determinado número de cartas de acordo com o número de morfemas que foram utilizados para formar uma palavra. 4. AVALIAÇÃO ✔ A avaliação dos alunos será realizada de forma contínua, levando em consideração a participação e o envolvimento dos alunos na realização da ativid 5. GUEDES, Marcela Martins de Freitas. Tempo gramatical e aspecto: descrição e ensino. Dissertação (Mestrado em Linguística) – Faculdade de Filoso a, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo. São Paulo, 2019. 6. ADAPTAÇÃO DE MATERIAL E ACESSIBILIDADE ADAPTAÇÃO DE MATERIAL ACESSIBILIDADE ● É possível substituir o material original utilizado por quase qualquer forma de papel, adverte-se, no entanto, que é necessário realizar a descriminação de cada classe de morfema, seja através de cores, legendas ou símbolos. ● A quantidade de cartas pode variar para atender à demanda dos participantes, mas sugere-se que sempre haja um saldo de cartas excedente.. ● Para a adaptação do jogo para estudantes portadores de algum grau de deficiência visual, recomenda-se a adoção de uma legenda auxiliar em braile descrevendo a classe do morfema bem como os próprios morfemas.