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Governo do Estado do Acre Secretaria de Estado de Educação, Cultura e Esportes Representação da SEE em Bujari Assessoria pedagógica Anos Iniciais SUGESTÕES DE ATIVIDADES PARA AVANÇAR DAS HIPÓTESES SILÁBICA SEM VALOR SONORO E SILÁBICA COM VALOR SONORO Elaborado pela Assessoria Pedagógica Caminhos da Educação do Campo- Anos Iniciais/Bujari 2025 Hipótese Silábica - Características Principais: As crianças passam a trabalhar com a hipótese de que a escrita representa a fala. Crença de que cada letra representa uma sílaba (a menor unidade de emissão sonora) Quantidade mínima de letras para que possa ser considerada uma palavra. Preocupação com o valor sonoro convencional. Perceber que palavras diferentes são escritas com letras em ordens diferentes. SILÁBICO SEM VALOR SONORO: a criança escreve uma letra (qualquer letra) para representar a sílaba sem se preocupar com o valor sonoro correspondente. IMPORTANTE: É sempre necessário pedir para o aluno ler e marcar a forma como ele fez. R O M T (brigadeiro) B U D (pipoca) A S (suco) R (bis) *Iniciando uma correspondência sonora: a criança escreve uma letra para cada sílaba e começa a utilizar letras que correspondem ao som da sílaba. I T M O (brigadeiro) P Q A (pipoca) R O (suco) G I (bis) SILÁBICO COM VALOR SONORO: A criança escreve uma letra para cada sílaba, utilizando letras que correspondem ao som da sílaba, ou seja, associa letras/som. Às vezes usa só vogais e outras vezes consoantes e vogais. I A E O – B H D O (brigadeiro) I O A – P O K (pipoca) U O – S C (suco) I S – B I (bis) http://dc444.4shared.com/doc/DDtEKCgh/preview.html O que deve ser trabalhado na Hipótese Silábica? Todas as atividades do nível anterior; Comparar e relacionar escritas de palavras diversas; Completar palavras com letras para evidenciar seu som: CAMELO = C____M____L____ ou ____A____E____O Relacionar personagens a partir do nome escrito; Relacionar figura às palavras, através do reconhecimento da letra inicial. Reconhecer letras no texto trabalhado; Caça-palavras; Organização do material: Daiane Aguiar da Silva – agosto de 2017 Completar lacunas em texto e palavra; Evidenciar rimas entre as palavras; Usar o alfabeto móvel para escritas significativas; Contar a quantidade de palavras de uma frase; Analise oral e escrita do número de sílaba, sílaba inicial e final das palavras do texto; Lista de palavras com a mesma sílaba final ou inicial; Escrever palavras a partir da letra inicial ou da sílaba inicial; Ligar palavras ao desenho; Propor atividades de escrita de palavras em duplas (um dita e outro escreve). Sugestões de Jogos: Jogos variados para associar o desenho e seu nome; Forca, cruzadinha, caça-palavra... Presenciar atos de leitura e escrita e ser incentivado a ler e produzir escritas silábicas para que o conflito em direção ao próximo nível aconteça. Atividades que reforcem a compreensão da relação grafema-fonema (letra-som) para que entenda a constituição de sílaba como, por exemplo, alfabetos cantados, bingo de letras, de rótulos, atividades com alfabeto vivo, atividades com fichários dos nomes dos alunos. Continuar explorando todo alfabeto em jogos, cartões conflito, letras móveis, bingos, PREGUICINHAS, dominós, ditados de letras, de palavras (com banco de palavras) legendas em gravuras. Memorização de escrita de palavras significativas e exercícios de desmontar/montar palavras, descobrir palavras escondidas, completar palavras, ligar, contar, classificar, comparar, segundo o número de letras, iniciais, finais e pela ordem das letras. Atividades de desenvolvimento da oralidade com posterior produção escrita: escrever/ordenar textos que se sabe de cor como músicas, poemas e histórias em sequência. Trabalhar o eixo qualitativo em rimas, acrósticos; Trabalhar com textos que se sabe de cor para induzir a vinculação do oral com o escrito, explorando a formação das sílabas, da ordem das palavras nas frases, da organização da escrita, da estruturação do texto. Leituras de histórias e demais narrativas com posterior reconto oral e escrito. Muitas atividades de escrita espontânea de palavras e não cópias. http://dc444.4shared.com/doc/DDtEKCgh/preview.html Atividades sugeridas https://1.bp.blogspot.com/-Uk5-2k29T8M/TxeL6m3Q8zI/AAAAAAAAAck/N3_9BNeI_Xw/s1600/5+-+Recorte+e+cole+as+s%C3%ADlabas.JPG https://1.bp.blogspot.com/-Uk5-2k29T8M/TxeL6m3Q8zI/AAAAAAAAAck/N3_9BNeI_Xw/s1600/5+-+Recorte+e+cole+as+s%C3%ADlabas.JPG https://4.bp.blogspot.com/-9Ukl8VbI-mA/TpPP-8HUMYI/AAAAAAAAANk/JQJb17HHbOE/s1600/Circule+as+palavras+4.JPG https://4.bp.blogspot.com/-9Ukl8VbI-mA/TpPP-8HUMYI/AAAAAAAAANk/JQJb17HHbOE/s1600/Circule+as+palavras+4.JPG - CARTÃO CONFLITO PARA AVANÇO DO ALUNO SILÁBICO Atividade para ser utilizada com alfabeto móvel. Você pode imprimir em cartolina, colorir e revestir com papel contact ou plastificar e depois recortar por palavra e utilizar várias vezes, pois é um material durável. As crianças adoram. Vale lembrar que ao trabalhar cartão conflito, você deve enfatizar o nome e o som da letra inicial. Se acaso a criança não conseguir completar a palavra com todas as letras, ajude-a, fazendo com que ela pronuncie a palavra devagar. Ouvindo o som das letras ela consigará descobrir por quais letras aquela palavra é formada. Atividade riquíssima se aproveitada como se deve. Você também pode trabalhar por exemplo palavras que começam com a letra "P", letra "S" e assim por diante. O objetivo principal desta atividade é exatamente fazer com que a criança perceba que utilizamos várias letras para escrever uma palavra e não uma letra para cada sílaba, como pensa a criança que está no nível silábico. Ideal para aquelas crianças que estão no nível silábico e alfabetizado 1. Jogo Preguicinha: Esse jogo é excelente para desenvolver nas crianças em fase de alfabetização a prática de leitura, pois a partir de palavras simples ou complexas, os alunos irão codificando parte das palavras até decodificá-las por completo. E o mais importante é que de forma lúdica a aprendizagem significativa vai surgindo. Como construir: 1- Escolha uma lista de palavras de um mesmo campo semântico, frutas, animais, objetos, cores, etc; 2- Faça uma ficha e coloque o DESENHO INICIALMENTE, DEPOIS O NOME, como no exemplo a baixo: 3- Depois, faça uma casinha para colocar a ficha, de modo que as extremidades fiquem abertas: Caça-palavras na alfabetização O jogo de caça-palavras é um passatempo que consiste em encontrar palavras escondidas em uma grade quadrada ou retangular. As palavras podem estar escondidas verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente dentro da grade. É uma ferramenta importante para o trabalho com as crianças. O benefício é que as crianças podem descobrir palavras novas e aprender a soletrá-las através da busca intensa. Escolha os caça-palavras que tenham um tema comum em que todas as palavras escondidas estão relacionadas. Para os alunos silábicos e silábicos-alfabéticos é importante que tenham umbanco de palavras para que possam procurá-las. Já os passatempos que não tem o banco de palavras são mais desafiadores para os alunos alfabéticos. Atividades com caça-palavras ajudam os estudantes a desenvolverem o raciocínio, além de proporcionar o avanço no processo de leitura das crianças e promover o processo de compreensão da estrutura das palavras. O caça-palavras alfabetização pode ser utilizado por professores em sala de aula ou por quem deseja reforçar o aprendizado do aluno em casa. Exemplos de caça-palavras com o banco de palavras: https://diariodaprofaglauce.blogspot.com/2016/03/caca-palavras-na-alfabetizacao.html https://www.escolagames.com.br/jogos/cacaPalavras/ Sem banco de palavras para os silábicos alfabéticos e alfabéticos CRUZADINHAS COM BANCO DE PALAVRAS A utilização das palavras cruzadas em sala de aula tem por finalidade desenvolver entre outras habilidades a de estimular a memória. Ao fazer uso da palavra cruzada, não devemos nos preocupar com uma idade apropriada para se fazer o exercício. Pode ser usado desde a educação infantil, pois o uso dessa ferramenta pedagógica enriquece o vocabulário dos educandos, além de auxiliar na compreensão das várias disciplinas. A utilização de palavras cruzadas é feita em todas as disciplinas, inclusive em matemática. A criança consegue reconhecer os erros sozinha, pois quando sobra alguma abertura no exercício ela sabe que falta alguma coisa na escrita correta. As palavras cruzadas, jogo de adivinhar palavras e cruzá-las em sentido horizontal e vertical, tiveram origem no Antigo Egito e foram publicadas no Brasil, em 1925 pela primeira vez, no jornal carioca “A Noite”. Esse exercício é uma forma de entretenimento para algumas pessoas, porém ao serem usadas as palavras cruzadas estimulam o raciocínio. O recurso de se usar esse suporte pedagógico em sala de aula de modo lúdico, colabora para desenvolver nos estudantes escrever e compreender o sentido das palavras e sua ortografia. A palavra cruzada tem vários subsídios importantes que colaboram no desenvolvimento do pensamento e da linguagem, além da ortografia e questões semânticas. O uso desse jogo nas escolas, também favorece e provoca o estímulo cognitivo, assim como, auxilia na compreensão e coordenação e na aprendizagem do significado das palavras. O “Programa COQUETEL nas Escolas”, que foi criado na Bienal do Livro em 2001 representa um sucesso em todo o país. É um programa aprovado pelo MEC e utilizado por mais de 10.000 escolas. Esse programa “Coquetel nas escolas” oferece gratuitamente as revistas COQUETEL (revista de palavras cruzadas) para as escolas públicas e particulares de todo o Brasil, levando o lúdico a alunos e professores, com isso, tornando as aulas em conhecimento e diversão de maneira mais descontraída e atrativa, é instrutivo e aguça a curiosidade. Ao mesmo tempo os alunos estão se divertindo e estudando. A utilização das palavras cruzadas como ferramenta didática procura criar oportunidades onde o desafio e a curiosidade são favorecidos, facilitando o trabalho de construção do conhecimento. Funciona como um apoio didático eficaz que inventa situações vivas e variadas a partir dos jogos, desenvolvendo as probabilidades do ensino da ortografia. A chave está na instalação dos diagramas. Esquematizados como "espaços fechados de escrita", não há como preenchê-los escrevendo incorretamente. Esta perspectiva está circundada nos cruzamentos e na quantidade de quadrinhos reservados para cada palavra. Os jogos de palavras dizem respeito a um campo de atividade lingüística onde a apreciação da língua é desempenhada de modo peculiar, o que caracteriza seu uso didático. ALFABETO MÓVEL Jogo Preguicinha: Caça-palavras na alfabetização