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ATIVIDADE ENGENHARIA DE SOFTWARE ANÁLISE DE REQUISITOS

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Questões resolvidas

A análise de requisitos no desenvolvimento de sistemas fala dos Funcionais e não funcionais. É considerado um requisito não-funcional: a. Disponibilidade do sistemas. b. Relatórios fiscais. c. Informação de interface. d. Interface gráfica do usuário. e. Inconsistência de dados na tela.

A etapa de Análise dos Requisitos possui três etapas, quais são elas? a. Prototipação, entrevista e análise de protocolos. b. Classificação, entrevista e caso de testes. c. Classificação dos requisitos, revisão da especificação dos requisitos e caso de testes. d. Caso de testes, Brainstorming e análise de protocolos. e. Questionário, análise de protocolo e classificação dos requisitos.

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Questões resolvidas

A análise de requisitos no desenvolvimento de sistemas fala dos Funcionais e não funcionais. É considerado um requisito não-funcional: a. Disponibilidade do sistemas. b. Relatórios fiscais. c. Informação de interface. d. Interface gráfica do usuário. e. Inconsistência de dados na tela.

A etapa de Análise dos Requisitos possui três etapas, quais são elas? a. Prototipação, entrevista e análise de protocolos. b. Classificação, entrevista e caso de testes. c. Classificação dos requisitos, revisão da especificação dos requisitos e caso de testes. d. Caso de testes, Brainstorming e análise de protocolos. e. Questionário, análise de protocolo e classificação dos requisitos.

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Identificar os requisitos e especificar os funcionais dos não funcionais, são atividades 
da engenharia de requisitos, realizadas no processo de: 
 
a. 
Refinamento dos requisitos e aprovação dos requisitos. 
b. 
Aprovação de demanda e plano de gerenciamento de demanda. 
c. 
Análise de problemas e definição de sistema. 
d. 
Plano de gestão de demanda e análise de problemas. 
e. 
Refinamento dos requisitos e definição do sistema. 
 
 
Sobre elicitação dos Requisitos, é INCORRETO afirmar que: 
 
a. 
Requisitos específicos da tecnologia de Realidade Aumentada, advém da identificação 
das atitudes, comportamentos e necessidades do usuário, além de requisitos de 
ambiente, imersão, interação, navegação, sentidos entre outros. 
b. 
Os requisitos de sistema são as descrições mais detalhadas das funções, serviços e 
restrições operacionais da aplicação 
c. 
A plataforma de renderização não é o equipamento no qual os objetos serão 
desenhados. Uma plataforma gráfica 3D para Realidade Aumentada contém o 
desempenho gráfico necessário. 
d. 
Os requisitos de usabilidade é um dos quesitos fundamentais em uma interface, uma 
vez que o sucesso de um sistema dependerá de fatores como a facilidade de 
aprendizado do usuário no uso com a aplicação 
e. 
Deve-se ressaltar os fatores de qualidade exigidos pela aplicação como, usabilidade, 
flexibilidade, portabilidade, manutenibilidade, devido às exigências advindas da 
tecnologia de Realidade Aumentada. 
Projetistas de sistemas de RA se deparam com um problema, pois na literatura são 
encontradas poucas sugestões de guias de desenvolvimento, que na maioria das vezes 
são derivadas de problemas específicos de cada aplicação. Diante disso, responda: 
Assinale verdadeiro (V) ou falso (F) 
() Como qualquer sistema de software, a construção de aplicações de RA requer um 
processo de especificação e análise de requisitos adequados às suas particularidades; 
( ) Quando analisadas várias atividades do processo de desenvolvimento de software, 
verifica-se que geralmente limita-se a metáforas, guias ou padrões da Engenharia de 
Software tradicional; 
( ) Para aprimorar o desenvolvimento de aplicações de RA, e preencher essa lacuna 
encontrada na literatura foi desenvolvida uma abordagem de engenharia de requisitos; 
( ) A abordagem proposta de ER é baseada em características específicas de RA pode 
seguir tanto uma abordagem de desenvolvimento iterativa quanto a clássica, podendo 
ser adaptada para o modelo de processo desenvolvimento de cada organização; 
( ) Em cada etapa do possível modelo são definidos conjuntos de atividades 
específicas, cujo intuito é gerar artefatos para auxiliar na especificação e análise de 
requisitos. 
Assinale a alternativa correta: 
 
a. 
F-V-V-V-F. 
b. 
V-F-V-F-V. 
c. 
V-V-V-V-V. 
d. 
F-F-F-F-F. 
e. 
V-F-F-V-V. 
 
 
A análise de requisitos no desenvolvimento de sistemas fala dos Funcionais e não 
funcionais. É considerado um requisito não-funcional: 
 
a. 
Disponibilidade do sistemas. 
b. 
Inconsistência de dados na tela. 
c. 
Interface gráfica do usuário. 
d. 
Informação de interface. 
e. 
Relatórios fiscais. 
 
Análise dos Requisitos Funcionais de um projeto/sistema a ser desenvolvido, pode-se 
dizer que esta é a fase em que é realizado, exceto: 
 
a. 
Entendimento do negócio. 
b. 
Planejamento. 
c. 
Levantamento da situação atual. 
d. 
Fechamento de escopo. 
e. 
Definição do hardware que será necessário à implantação do projeto. 
 
 
Quais são as técnicas de Análise de requisitos para determinar as necessidades e 
interesses dos stakeholders para atingir seus objetivos? 
 
a. 
Entrevista, Brainstorming, Questionários, pesquisas e observação. 
b. 
Planejamento, análise, definição e refinamento. 
c. 
Requisitos, domínio, gerenciamento e consolidação. 
d. 
Modelar, processar, identificar e informar. 
e. 
Reconhecer, avaliar, modelar, especificar e revisar. 
 
 
A abordagem deve ser capaz de realizar a intersecção dos requisitos tradicionais de 
software com requisitos específicos de aplicações de RA. Diante disso, é correto afirmar 
que: 
 
a. 
Gerenciar as mudanças para que ocorram de forma satisfatória. 
b. 
A necessidade de identificar as atitudes, comportamentos e necessidades do usuário, a 
fim de não precisar gerar protótipos rapidamente que possam ser analisados e 
avaliados pelo usuário. 
c. 
Os objetivos da abordagem são, a não participação dos usuários com o ambiente 
virtual, para que possam analisar e experimentar o ambiente e fazer possíveis 
alterações e/ou melhorias; e um cenário de difícil adaptação e manuseio. 
d. 
O desenvolvimento de ambientes virtuais requer um esforço compartilhado 
envolvendo tópicos de modelagem, objetos 3D e Interação Homem Computador (IHC). 
e. 
O fluxo de desenvolvimento da abordagem não precisa ser adaptado de acordo com 
cada desenvolvedor, podendo ser desde um fluxo iterativo incremental à modelo 
cascata. 
 
A etapa de Análise dos Requisitos possui três etapas, quais são elas? 
a. 
Questionário, análise de protocolo e classificação dos requisitos. 
b. 
Caso de testes, Brainstorming e análise de protocolos. 
c. 
Prototipação, entrevista e análise de protocolos. 
d. 
Classificação, entrevista e caso de testes. 
e. 
Classificação dos requisitos, revisão da especificação dos requisitos e caso de testes. 
 
 
Entender as necessidades do usuário significa compreender e explorar o máximo de 
informações possíveis sobre ele. Estabelecer os requisitos consiste em uma elicitação 
das informações que a aplicação deve ou não fazer. 
Diante disso, responda. 
 
a. 
A etapa de avaliar tem como propósito eliminar toda a documentação dos requisitos 
que definem o que o usuário realmente necessita, se o protótipo gerado está de acordo 
com estes requisitos. 
b. 
O levantamento da situação atual e do que se pretende desenvolver. 
c. 
Os requisitos de usabilidade é um dos quesitos fundamentais em uma interface, uma 
vez que o sucesso de um sistema dependerá de fatores como a facilidade de 
aprendizado do usuário no uso com a aplicação, flexibilidade e robustez de sua 
interação. 
d. 
Similar às personagens, os cenários de uso é uma técnica considerada complexa, pois 
prevê que todo cenário deve envolver no máximo cinco personagens e um objetivo. 
e. 
A partir da identificação dos requisitos de design, as pessoas e cenários não precisam 
ser criados para auxiliar os projetistas durante o processo de desenvolvimento da 
interface. 
 
 
A tecnologia de RA exige um rastreamento preciso de posição e orientação para alinhar 
ou registrar as informações virtuais com os objetos físicos. Diante disso, assinale a 
resposta correta. 
 
a. 
Os comportamentos e interações não precisam estabelecer os objetos com as 
características de geometria, escala, cor e textura. 
b. 
Com a RA não é possível fazer a sobreposição de imagens virtuais, mas também de 
adicionar comentários em áudio, dados de localização, contexto histórico. 
c. 
A definição de hardware e software mostra os equipamentos que não serão utilizados, 
bem como possa permitir nenhuma integração com alguma multimídia. 
d. 
As tecnologias de entrada são fundamentais para aplicações de RA, como, luvas, 
capacetes, óculos, câmeras de vídeo, marcadores (coloridos, fiduciais, entre outros), 
além de outros objetos. As tecnologias de saída apresentam as informações dos 
usuários, como dispositivos visuais, fone de ouvido, microfone, dispositivos visuais. 
e. 
A solução menos prática para um móvel AR sistema que pode suportar gráficos 
complexos 3-D.

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