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Faça a impressão da trilha.
Pegue uma peça de jogo para cada jogador e um dado.
Coloque todas as peças do jogo no início e revezem-se no
lançamento do dado.
Ao lançar o dado, verifique o topo do tabuleiro para ver
para qual imagem mover. Por exemplo, no jogo acima, se
você tirar um dois, você passará para a imagem mais
próxima cujos nomes comecem com /fl/.
Continue revezando até que uma pessoa chegue ao
espaço FIM.
1.
2.
3.
4.
5.
Como jogar:
bl
tlfl
pl
cl
Trilha com grupo /l/
Início
FIM
fale uma
palavra
com /l/
fale uma
palavra
com /l/
fale uma
palavra
com /l/
fale uma
palavra
com /l/
fale uma
palavra
com /l/
M
at
er
ia
l d
es
en
vo
lv
id
o 
pe
la
 F
ga
. T
an
is
e 
An
ha
ia
 (C
RF
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-9
46
5)

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