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UN 6 - Avaliação Objetiva_ Programação Web I

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Ao adotar SCRUM no gerenciamento de criação de software, a equipe envolvida concorda diretamente com os ideais dispostos no chamado manifesto ágil, que dentre outras questões têm como principais valores: valorizar pessoas ao invés de processos; projetar e criar produtos que realmente funcionem em vez de documentação dizendo como o produto deveria funcionar; trabalhar sempre em conjunto com os clientes em vez de sempre negociar com eles, e além disso, focar em respostas de mudanças ao invés de seguir um plano a todo custo.
Considerando o exposto, e entendendo a dinâmica do SCRUM, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. O quadro Kanban, como exclusividade de SCRUM e elemento presente em projetos que seguem o desenvolvimento ágil, necessita existir obrigatoriamente de forma física na empresa. PORQUE O gerenciamento de projeto em SCRUM precisa do Kanban Board, e este não pode ser utilizado através de um software com visualização/colaboração/manipulação on-line entre os membros do time, pois é necessário que exista gestão visual do projeto. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Em relação ao desenvolvimento de aplicações para plataformas online, através da chamada engenharia web (Web-E), propõe-se um conjunto de atividades que englobam um processo, e que inclua: comunicação, planejamento, modelagem, construção e implantação.
Considerando o exposto, avalie as a�rmações a seguir. I. Em Web-E o conceito de interfaceamento diz respeito à necessidade de existência de boa interface humano-computador em prol de se conseguir uma melhor interação entre o software e o cliente da aplicação. II. São boas práticas dentro de engenharia web: descrever como usuários irão interagir com a aplicação utilizando por exemplo, diagramas UML; não reinventar codi�cação previamente criada, utilizando reaproveitamento de código. III. O conceito de interconexão, ao contrário do conceito de remotabilidade, diz respeito ao fato de que, na estrutura cliente-servidor os computadores precisam estar remotamente ligados. É correto o que se a�rma em
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.

Um software de computador, uma aplicação mobile, ou também uma aplicação web acessada através de um navegador pelo cliente, podem ser planejadas utilizando diagramas UML. Pode-se citar o diagrama de casos de uso e o diagrama de classes, como sendo os dois principais diagramas da UML.
Considerando o exposto, avalie as a�rmações a seguir. I. No diagrama de casos de uso, um cenário signi�ca eventos sequenciais que ocorrem no momento que o usuário da aplicação faz interação com a aplicação. II. Como benefício do diagrama de casos de uso tem-se: a geração de casos de teste, sendo a junção completa dos cenários para um caso de uso, que podem sugerir testes para cada cenário proposto. III. Um caso de uso não cria novos requisitos a partir da própria análise da aplicação e momento de modelagem. É correto o que se a�rma em
I, II e III.
II e III, apenas.
I, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.

Equipes de desenvolvimento de aplicações web se beneficiam diretamente da utilização do framework SCRUM para promover a implementação ágil de projetos. Quadros físicos presentes comumente no ambiente/setor que envolve a equipe de programação são organizados e manipulados diariamente promovendo a gestão visual de ciclos/fases do projeto de criação.
Considerando os elementos que envolvem o SCRUM, avalie as afirmacoes a seguir.
I. O Product Backlog é uma lista que reúne os itens a serem criados em apenas uma sprint do projeto.
II. Uma sprint é um ciclo de tarefas do projeto ao qual está em desenvolvimento. A partir dela é proposto a geração de um incremento ao produto final.
III. A chamada Daily SCRUM, é a reunião com pequena duração, realizada diariamente com os membros do projeto. Nesta reunião são apontadas a evolução do projeto e a colaboração dos membros.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.
I, apenas.
II e III, apenas.

Em modelagem UML, através do diagrama de classes consegue-se realizar a representação da estrutura e dos relacionamentos de classes que são utilizados como modelo aos objetos. Pode-se dizer que se trata de um grupo de objetos com características em comum.
Considerando isso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
No diagrama de classes, uma classe é representada por um retângulo com três divisões, sendo: o nome que representa a classe; atributos da classe; métodos da classe.
As ligações entre as classes se dão através de linhas, podendo estas representar apenas dois tipos de relacionamento: agregação e herança.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

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Ao adotar SCRUM no gerenciamento de criação de software, a equipe envolvida concorda diretamente com os ideais dispostos no chamado manifesto ágil, que dentre outras questões têm como principais valores: valorizar pessoas ao invés de processos; projetar e criar produtos que realmente funcionem em vez de documentação dizendo como o produto deveria funcionar; trabalhar sempre em conjunto com os clientes em vez de sempre negociar com eles, e além disso, focar em respostas de mudanças ao invés de seguir um plano a todo custo.
Considerando o exposto, e entendendo a dinâmica do SCRUM, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. O quadro Kanban, como exclusividade de SCRUM e elemento presente em projetos que seguem o desenvolvimento ágil, necessita existir obrigatoriamente de forma física na empresa. PORQUE O gerenciamento de projeto em SCRUM precisa do Kanban Board, e este não pode ser utilizado através de um software com visualização/colaboração/manipulação on-line entre os membros do time, pois é necessário que exista gestão visual do projeto. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Em relação ao desenvolvimento de aplicações para plataformas online, através da chamada engenharia web (Web-E), propõe-se um conjunto de atividades que englobam um processo, e que inclua: comunicação, planejamento, modelagem, construção e implantação.
Considerando o exposto, avalie as a�rmações a seguir. I. Em Web-E o conceito de interfaceamento diz respeito à necessidade de existência de boa interface humano-computador em prol de se conseguir uma melhor interação entre o software e o cliente da aplicação. II. São boas práticas dentro de engenharia web: descrever como usuários irão interagir com a aplicação utilizando por exemplo, diagramas UML; não reinventar codi�cação previamente criada, utilizando reaproveitamento de código. III. O conceito de interconexão, ao contrário do conceito de remotabilidade, diz respeito ao fato de que, na estrutura cliente-servidor os computadores precisam estar remotamente ligados. É correto o que se a�rma em
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.

Um software de computador, uma aplicação mobile, ou também uma aplicação web acessada através de um navegador pelo cliente, podem ser planejadas utilizando diagramas UML. Pode-se citar o diagrama de casos de uso e o diagrama de classes, como sendo os dois principais diagramas da UML.
Considerando o exposto, avalie as a�rmações a seguir. I. No diagrama de casos de uso, um cenário signi�ca eventos sequenciais que ocorrem no momento que o usuário da aplicação faz interação com a aplicação. II. Como benefício do diagrama de casos de uso tem-se: a geração de casos de teste, sendo a junção completa dos cenários para um caso de uso, que podem sugerir testes para cada cenário proposto. III. Um caso de uso não cria novos requisitos a partir da própria análise da aplicação e momento de modelagem. É correto o que se a�rma em
I, II e III.
II e III, apenas.
I, apenas.
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I e III, apenas.

Equipes de desenvolvimento de aplicações web se beneficiam diretamente da utilização do framework SCRUM para promover a implementação ágil de projetos. Quadros físicos presentes comumente no ambiente/setor que envolve a equipe de programação são organizados e manipulados diariamente promovendo a gestão visual de ciclos/fases do projeto de criação.
Considerando os elementos que envolvem o SCRUM, avalie as afirmacoes a seguir.
I. O Product Backlog é uma lista que reúne os itens a serem criados em apenas uma sprint do projeto.
II. Uma sprint é um ciclo de tarefas do projeto ao qual está em desenvolvimento. A partir dela é proposto a geração de um incremento ao produto final.
III. A chamada Daily SCRUM, é a reunião com pequena duração, realizada diariamente com os membros do projeto. Nesta reunião são apontadas a evolução do projeto e a colaboração dos membros.
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Em modelagem UML, através do diagrama de classes consegue-se realizar a representação da estrutura e dos relacionamentos de classes que são utilizados como modelo aos objetos. Pode-se dizer que se trata de um grupo de objetos com características em comum.
Considerando isso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
No diagrama de classes, uma classe é representada por um retângulo com três divisões, sendo: o nome que representa a classe; atributos da classe; métodos da classe.
As ligações entre as classes se dão através de linhas, podendo estas representar apenas dois tipos de relacionamento: agregação e herança.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
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26/11/2023, 16:17 UN 6 - Avaliação Objetiva: Revisão da tentativa
https://avap.multivix.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4523156&cmid=1524081 1/11
Minhas Disciplinas / Meus cursos / 415868
/ Unidade 6 - Engenharia web, UML e Desenvolvimento ágil - SCRUM
/ UN 6 - Avaliação Objetiva
Programação Web I
Iniciado em Sunday, 26 Nov 2023, 16:13
Estado Finalizada
Concluída em Sunday, 26 Nov 2023, 16:17
Tempo
empregado
3 minutos 28 segundos
Avaliar 1,70 de um máximo de 1,70(100%)
 Minhas Disciplinas
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 Programação Web I
 Participantes

Apresentação e
Material Didático da
Disciplina

Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
Web

Unidade 2:
Fundamentos HTML

Unidade 3:
Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap

Unidade 4 -
Fundamentos
JavaScript e
Biblioteca jQuery

Unidade 5 -
Fundamentos das
Linguagens PHP e C#
https://avap.multivix.edu.br/my/
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579&section=7
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Questão 1
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
Ao adotar SCRUM no gerenciamento de criação de software, a equipe
envolvida concorda diretamente com os ideais dispostos no chamado
manifesto ágil, que dentre outras questões têm como principais valores:
valorizar pessoas ao invés de processos; projetar e criar produtos que
realmente funcionem em vez de documentação dizendo como o produto
deveria funcionar; trabalhar sempre em conjunto com os clientes em vez de
sempre negociar com eles, e além disso, focar em respostas de mudanças
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Considerando o exposto, e entendendo a dinâmica do SCRUM, avalie as
asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
O quadro Kanban, como exclusividade de SCRUM e elemento presente em
projetos que seguem o desenvolvimento ágil, necessita existir
obrigatoriamente de forma física na empresa.
PORQUE
O gerenciamento de projeto em SCRUM precisa do Kanban Board, e este
não pode ser utilizado através de um software com
visualização/colaboração/manipulação on-line entre os membros do time,
pois é necessário que exista gestão visual do projeto.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
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 Participantes

Apresentação e
Material Didático da
Disciplina

Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
Web

Unidade 2:
Fundamentos HTML

Unidade 3:
Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap

Unidade 4 -
Fundamentos
JavaScript e
Biblioteca jQuery

Unidade 5 -
Fundamentos das
Linguagens PHP e C#
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https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579&section=2
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579&section=3
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579&section=4
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579&section=5
https://avap.multivix.edu.br/course/view.php?id=23579&section=6
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Escolha uma opção:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justi�cativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa
correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
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 Participantes

Apresentação e
Material Didático da
Disciplina

Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
Web

Unidade 2:
Fundamentos HTML

Unidade 3:
Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap

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Fundamentos
JavaScript e
Biblioteca jQuery
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Fundamentos das
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Questão 2
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
Em relação ao desenvolvimento de aplicações para plataformas online,
através da chamada engenharia web (Web-E), propõe-se um conjunto de
atividades que englobam um processo, e que inclua: comunicação,
planejamento, modelagem, construção e implantação.
Considerando o exposto, avalie as a�rmações a seguir.
I. Em Web-E o conceito de interfaceamento diz respeito à necessidade de
existência de boa interface humano-computador em prol de se conseguir
uma melhor interação entre o software e o cliente da aplicação.
II. São boas práticas dentro de engenharia web: descrever como usuários
irão interagir com a aplicação utilizando por exemplo, diagramas UML; não
reinventar codi�cação previamente criada, utilizando reaproveitamento de
código.
III. O conceito de interconexão, ao contrário do conceito de remotabilidade,
diz respeito ao fato de que, na estrutura cliente-servidor os computadores
precisam estar remotamente ligados.
É correto o que se a�rma em
Escolha uma opção:
I e II, apenas. 
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de Programação para
Web
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Unidade 2:
Fundamentos HTML
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Unidade 3:
Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap
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Fundamentos
JavaScript e
Biblioteca jQuery
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Fundamentos das
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I e III, apenas.
I, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
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26/11/2023, 16:17 UN 6 - Avaliação Objetiva: Revisão da tentativa
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Questão 3
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
Um software de computador, uma aplicação mobile, ou também uma
aplicação web acessada através de um navegador pelo cliente, podem ser
planejadas utilizando diagramas UML. Pode-se citar o diagrama de casos de
uso e o diagrama de classes, como sendo os dois principais diagramas da
UML.
Considerando o exposto, avalie as a�rmações a seguir.
I. No diagrama de casos de uso, um cenário signi�ca eventos sequenciais
que ocorrem no momento que o usuário da aplicação faz interação com a
aplicação.
II. Como benefício do diagrama de casos de uso tem-se: a geração de casos
de teste, sendo a junção completa dos cenários para um caso de uso, que
podem sugerir testes para cada cenário proposto.
III. Um caso de uso não cria novos requisitos a partir da própria análise da
aplicação e momento de modelagem.
É correto o que se a�rma em
Escolha uma opção:
I, II e III.
 Minhas Disciplinas
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 Participantes
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Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
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Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap
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II e III, apenas.
I, apenas.
I e II, apenas. 
I e III, apenas.
 Minhas Disciplinas
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 Programação Web I
 Participantes

Apresentação e
Material Didático da
Disciplina

Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
Web

Unidade 2:
Fundamentos HTML

Unidade 3:
Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap

Unidade 4 -
Fundamentos
JavaScript e
Biblioteca jQuery

Unidade 5 -
Fundamentos das
Linguagens PHP e C#
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Questão 4
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
Equipes de desenvolvimento de aplicações web se bene�ciam diretamente
da utilização do framework SCRUM para promover a implementação ágil de
projetos. Quadros físicos presentes comumente no ambiente/setor que
envolve a equipe de programação são organizados e manipulados
diaramente promovendo a gestão visual de ciclos/fases do projeto de
criação.
Considerando os elementos que envolvem o SCRUM, avalie as a�rmações a
seguir.
I. O Product Backlog é uma lista que reúne os itens a serem criados em
apenas uma sprint do projeto.
II. Uma sprint é um ciclo de tarefas do projeto ao qual está em
desenvolvimento. A partir dela é proposto a geração de um incremento ao
produto �nal.
III. A chamada Daily SCRUM, é a reunião com pequena duração, realizada
diariamente com os membros do projeto. Nesta reunião são apontadas a
evolução do projeto e a colaboração dos membros.
É correto o que se a�rma em
Escolha uma opção:
 Minhas Disciplinas
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 Participantes
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Apresentação e
Material Didático da
Disciplina

Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
Web

Unidade 2:
Fundamentos HTML

Unidade 3:
Fundamentos CSS e
Framework Bootstrap
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Fundamentos
JavaScript e
Biblioteca jQuery
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Linguagens PHP e C#
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I e II, apenas.
I e III, apenas
I, II e III.
I, apenas.
II e III, apenas. 
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Apresentação e
Material Didático da
Disciplina
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Unidade 1: Visão Geral
de Programação para
Web
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Unidade 2:
Fundamentos HTML
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Framework Bootstrap
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Questão 5
Correto
Atingiu 0,34
de 0,34
Em modelagem UML, através do diagrama de classes consegue-se realizar a
representação da estrutura e dos relacionamentos de classes que são
utilizados como modelo aos objetos. Pode-se dizer que se trata de um grupo
de objetos com características em comum.
Considerando isso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre
elas.
No diagrama de classes, uma classe é representada por um retângulo com
três divisões, sendo: o nome que representa a classe; atributos da classe;
métodos da classe.
PORQUE
As ligações entre as classes se dão através de linhas, podendo estas
representar apenas dois tipos de relacionamento: agregação e herança.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
Escolha uma opção:
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.

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As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa
correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justi�cativa correta da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
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