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Semana 3 - Atividade Avaliativa Projeto e Programação de Jogos

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Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido. Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas características gráficas.
Considerando o processo que é utilizado para melhorar a eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D, assinale a alternativa correta.
Herança.
Teste de mesa.
Renderização.
Encapsulamento.
Instanciação.

Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a saber onde e como escrever determinadas partes do código.
Observe a afirmativa a seguir. “Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor de uma malha”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior.
Depth Buffer.
Shaders.
Encapsulamento.
Texturas.
Instanciação.

Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o estabelecimento da cor de cada pixel.
Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor dos pixels, assinale a alternativa correta.
Copiar a informação do pixel anterior.
Ler a entrada fornecida pelo jogador.
A cor preta é a cor padronizada para os pixels.
Consultar a paleta de cores definida no projeto.
Mapear uma textura no pixel.

Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura.
Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta.
São um código de máquina para comunicação com o hardware.
São letras que representam cores específicas.
São números que representam as coordenadas de texturas.
Representam texturas 3D.
São variáveis definidas nos shaders.

Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis, conhecidos como Tile Sets.
Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale a alternativa correta.
Eficiência. Menor tempo de jogo.
Economia de linhas de código.
Economizar a bateria de dispositivos móveis.
Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução.
Tile Sets são mais baratos que modelos 3D.

A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o jogador é produzida por intermédio do processo de renderização, após o processamento e a atualização dos estados do jogo.
Considerando o processo de renderização que produz a imagem na tela, assinale a alternativa correta.
A renderização não acontece em um jogo baseado em texto.
Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela.
Ocorre por meio da potência da placa de vídeo.
A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de iniciação do jogo.
Ocorre a partir da capacidade de processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU).

Analisar as interações entre o jogo e o renderizador, principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas de jogo se comunicam, é importante ao processo de desenvolvimento.
Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o motor de renderização, quando executando em velocidades diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale a alternativa correta.
Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas diferentes.
Complicam o processo de desenvolvimento.
Não é possível ter velocidades diferentes em operação.
Não afetam o processo de desenvolvimento.
Simplificam o processo de desenvolvimento.

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Craque NetoCraque Neto

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Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido. Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas características gráficas.
Considerando o processo que é utilizado para melhorar a eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D, assinale a alternativa correta.
Herança.
Teste de mesa.
Renderização.
Encapsulamento.
Instanciação.

Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a saber onde e como escrever determinadas partes do código.
Observe a afirmativa a seguir. “Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor de uma malha”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior.
Depth Buffer.
Shaders.
Encapsulamento.
Texturas.
Instanciação.

Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o estabelecimento da cor de cada pixel.
Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor dos pixels, assinale a alternativa correta.
Copiar a informação do pixel anterior.
Ler a entrada fornecida pelo jogador.
A cor preta é a cor padronizada para os pixels.
Consultar a paleta de cores definida no projeto.
Mapear uma textura no pixel.

Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura.
Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta.
São um código de máquina para comunicação com o hardware.
São letras que representam cores específicas.
São números que representam as coordenadas de texturas.
Representam texturas 3D.
São variáveis definidas nos shaders.

Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis, conhecidos como Tile Sets.
Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale a alternativa correta.
Eficiência. Menor tempo de jogo.
Economia de linhas de código.
Economizar a bateria de dispositivos móveis.
Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução.
Tile Sets são mais baratos que modelos 3D.

A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o jogador é produzida por intermédio do processo de renderização, após o processamento e a atualização dos estados do jogo.
Considerando o processo de renderização que produz a imagem na tela, assinale a alternativa correta.
A renderização não acontece em um jogo baseado em texto.
Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela.
Ocorre por meio da potência da placa de vídeo.
A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de iniciação do jogo.
Ocorre a partir da capacidade de processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU).

Analisar as interações entre o jogo e o renderizador, principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas de jogo se comunicam, é importante ao processo de desenvolvimento.
Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o motor de renderização, quando executando em velocidades diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale a alternativa correta.
Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas diferentes.
Complicam o processo de desenvolvimento.
Não é possível ter velocidades diferentes em operação.
Não afetam o processo de desenvolvimento.
Simplificam o processo de desenvolvimento.

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28/08/2022 21:13 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_6984_1/cl/outline 1/2
Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido.
Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas características gráficas. 
Considerando o processo que é utilizado para melhorar a eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D, assinale a
alternativa correta.
Herança.
Teste de mesa.
Renderização.
Encapsulamento.
Instanciação.
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a
saber onde e como escrever determinadas partes do código. Observe a afirmativa a seguir.
“Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor de uma malha”. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior.
Depth Buffer.
Shaders.
Encapsulamento.
Texturas.
Instanciação.
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o
estabelecimento da cor de cada pixel. 
Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor dos pixels, assinale a alternativa correta.
Copiar a informação do pixel anterior.
Ler a entrada fornecida pelo jogador.
A cor preta é a cor padronizada para os pixels.
Consultar a paleta de cores definida no projeto.
Mapear uma textura no pixel.
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a.
b.
c.
d.
PERGUNTA 4
Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor
correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura. 
Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta.
São um código de máquina para comunicação com o hardware.
São letras que representam cores específicas.
São números que representam as coordenadas de texturas.
Representam texturas 3D.
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 Estado de Conclusão da Pergunta:
28/08/2022 21:13 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/ultra/courses/_6984_1/cl/outline 2/2
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e.
Representam texturas 3D.
São variáveis definidas nos shaders.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário todo
é composto por elementos menores e reaproveitáveis, conhecidos como Tile Sets. 
Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale a alternativa correta.
Eficiência. Menor tempo de jogo.
Economia de linhas de código.
Economizar a bateria de dispositivos móveis.
Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução.
Tile Sets são mais baratos que modelos 3D.
1,42 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o jogador é produzida por intermédio do processo de renderização,
após o processamento e a atualização dos estados do jogo. 
Considerando o processo de renderização que produz a imagem na tela, assinale a alternativa correta.
A renderização não acontece em um jogo baseado em texto.
Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela.
Ocorre por meio da potência da placa de vídeo.
A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de iniciação do jogo.
Ocorre a partir da capacidade de processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU).
1,42 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Analisar as interações entre o jogo e o renderizador, principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas de jogo se
comunicam, é importante ao processo de desenvolvimento. 
Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o motor de renderização, quando executando em velocidades
diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale a alternativa correta.
Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas diferentes.
Complicam o processo de desenvolvimento.
Não é possível ter velocidades diferentes em operação.
Não afetam o processo de desenvolvimento.
Simplificam o processo de desenvolvimento.
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 Estado de Conclusão da Pergunta:

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