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Uma das razões para a popularidade da plataforma Android é a disponibilidade de celulares e tablets construídos por vários fabricantes.
Analise as afirmativas abaixo sobre a criação de software na plataforma Android:
I. Não é obrigatório desenvolver aplicações para a plataforma Android utilizando apenas a linguagem Java.
II. Em uma classe Activity, o método OnCreate será chamado quando a Activity for criada.
III. Um arquivo APK empacota uma aplicação Android, pronta para ser instalada por exemplo em um celular.
A) Apenas a afirmativa I está correta.
B) As afirmativas I, II e III estão erradas.
C) Apenas a afirmativa II está correta.
D) As afirmativas I, II e III estão corretas.
E) As afirmativas I e III estão corretas.

Em um software Android construído utilizando a linguagem Java, qual das afirmativas abaixo NÃO representa um comando da linguagem?
A) if
B) while
C) for
D) perform
E) else

Temos a seguir um método chamado codigo_novo. O que será impresso na tela se esse método, presente em uma classe Activity, for executado?
A) 5
B) 32
C) 59
D) 27
E) 46

Em uma linguagem de programação usada para construir aplicativos para dispositivos móveis os comandos WHILE e IF possuem, respectivamente, as funções de:
A) Comando de repetição e comando de decisão (seleção);
B) impressão (saída) na tela e comando de decisão;
C) Leitura de dados e comando de decisão (seleção);
D) Comando de repetição e leitura de dados;
E) impressão (saída) na tela e leitura de dados;

Uma opção para criação de aplicações Android é fazer uso da Linguagem Java. Na linguagem Java temos o tipo short, que permite armazenar valores inteiros e utiliza 2 bytes de memória.
Isso significa que a quantidade de números diferentes que ela consegue representar é de _____ .
A) 1620
B) 20000
C) 256
D) 10
E) 65536

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Questões resolvidas

Uma das razões para a popularidade da plataforma Android é a disponibilidade de celulares e tablets construídos por vários fabricantes.
Analise as afirmativas abaixo sobre a criação de software na plataforma Android:
I. Não é obrigatório desenvolver aplicações para a plataforma Android utilizando apenas a linguagem Java.
II. Em uma classe Activity, o método OnCreate será chamado quando a Activity for criada.
III. Um arquivo APK empacota uma aplicação Android, pronta para ser instalada por exemplo em um celular.
A) Apenas a afirmativa I está correta.
B) As afirmativas I, II e III estão erradas.
C) Apenas a afirmativa II está correta.
D) As afirmativas I, II e III estão corretas.
E) As afirmativas I e III estão corretas.

Em um software Android construído utilizando a linguagem Java, qual das afirmativas abaixo NÃO representa um comando da linguagem?
A) if
B) while
C) for
D) perform
E) else

Temos a seguir um método chamado codigo_novo. O que será impresso na tela se esse método, presente em uma classe Activity, for executado?
A) 5
B) 32
C) 59
D) 27
E) 46

Em uma linguagem de programação usada para construir aplicativos para dispositivos móveis os comandos WHILE e IF possuem, respectivamente, as funções de:
A) Comando de repetição e comando de decisão (seleção);
B) impressão (saída) na tela e comando de decisão;
C) Leitura de dados e comando de decisão (seleção);
D) Comando de repetição e leitura de dados;
E) impressão (saída) na tela e leitura de dados;

Uma opção para criação de aplicações Android é fazer uso da Linguagem Java. Na linguagem Java temos o tipo short, que permite armazenar valores inteiros e utiliza 2 bytes de memória.
Isso significa que a quantidade de números diferentes que ela consegue representar é de _____ .
A) 1620
B) 20000
C) 256
D) 10
E) 65536

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Questão 1 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72493 
Uma das razões para a popularidade da plataforma Android é a disponibilidade de celulares e 
tablets construídos por vários fabricantes.Analise as afirmativas abaixo sobre a criação de 
software na plataforma Android: 
I. Não é obrigatório desenvolver aplicações para a plataforma Android utilizando apenas a 
linguagem Java. 
II. Em uma classe Activity, o método OnCreate será chamado quando a Activity for criada. 
III. Um arquivo APK empacota uma aplicação Android, pronta para ser instalada por exemplo 
em um celular. 
 
A) 
Apenas a afirmativa I está correta. 
 
B) 
As afirmativas I, II e III estão erradas. 
 
C) 
Apenas a afirmativa II está correta. 
 
D) 
As afirmativas I, II e III estão corretas. 
 
E) 
As afirmativas I e III estão corretas. 
 
Questão 2 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72557 
Veja o método onCreate de uma classe Activity abaixo. Se ele for executado, o que veremos 
na tela? 
 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
 
 int n=7; 
 int o=19; 
 int p=6; 
 for (int m=1; m <= o + 1; m=m+3) { 
 n=n+3; 
 p=p+5; 
 } 
 n=n+p + 2; 
 Toast.makeText(MainActivity.this, " " + n, Toast.LENGTH_LONG ).show(); 
 
} 
 
A) 
71 
 
B) 
63 
 
C) 
38 
 
D) 
46 
 
E) 
14 
 
Questão 3 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 99203 
Assinale a alternativa que contém o valor impresso na tela quando o método abaixo é 
executado. 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
 
 int E = (32+45 - 21) % 8; 
 int F = E+11; 
 int G = F + 5; 
 
 Toast.makeText(MainActivity.this, " " + G, Toast.LENGTH_LONG ).show(); 
} 
 
A) 
5 
 
B) 
0 
 
C) 
16 
 
D) 
37 
 
E) 
28 
 
Questão 4 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72539 
Analise o código abaixo e marque a alternativa que contém o que será impresso na tela 
quando esse código rodar. 
 
public void Code_68() { 
 
 int[ ] g = {3,7,2,5,4,3}; 
 int[ ] k = {2,1,0,6,0,4}; 
 int d = 1, i = 0; 
 
 while (i < g.length) { 
 d = d + g[i] + k[i]; 
 i = i + 1; 
 } 
Toast.makeText(act.this, "" + d, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
} 
 
A) 
12 
 
B) 
38 
 
C) 
76 
 
D) 
25 
 
E) 
91 
 
Questão 5 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72571 
Em um software Android construído utilizando a linguagem Java, qual das afirmativas abaixo 
NÃO representa um comando da linguagem? 
 
 
 
A) 
if 
 
B) 
while 
 
C) 
for 
 
D) 
perform 
 
E) 
else 
 
Questão 6 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72525 
Temos a seguir um método chamado codigo_novo. 
 
 public void codigo_novo() { 
 
 int h = 5; 
 while (h < 42) { 
 if ( (h % 2 == 1) && (h < 26) ) 
 h = h + 5; 
 else 
 h = h + 6; 
 } 
 Toast.makeText(MainActivity.this, "" + h, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 } 
 
O que será impresso na tela se esse método, presente em uma classe Activity, for executado? 
 
A) 
5 
 
B) 
32 
 
C) 
59 
 
D) 
27 
 
E) 
46 
 
Questão 7 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72507 
Em uma linguagem de programação usada para construir aplicativos para dispositivos 
móveis os comandos WHILE e IF possuem, respectivamente, as funções de: 
 
A) 
Comando de repetição e comando de decisão (seleção); 
 
B) 
impressão (saída) na tela e comando de decisão; 
 
C) 
Leitura de dados e comando de decisão (seleção); 
 
D) 
Comando de repetição e leitura de dados; 
 
E) 
impressão (saída) na tela e leitura de dados; 
 
Questão 8 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72564 
Avalie o método que faz parte de uma classe Activity abaixo. Se esse método for executado 
em um dispositivo Android, o que irá aparecer na tela desse dispositivo? 
 
 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 
 super.onCreate(savedInstanceState);36 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
 
int k=9; 
int y=(48 + 2*7 +5) % 8; 
int q=y+k+3; 
 
Toast.makeText(MainActivity.this, " " + q, Toast.LENGTH_LONG ).show(); 
} 
 
 
 
A) 
15 
 
B) 
60 
 
C) 
75 
 
D) 
30 
 
E) 
45 
 
Questão 9 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72532 
Se o método chamado TK90X for executado em um dispositivo móvel com o sistema 
operacional Android, o que aparecerá na tela? 
 
 public void TK90X() { 
 int i; 
 for(i = 7; i <= 49;) { 
 if (i <= 19) 
 i = i + 7; 
 else 
 i = i + 8; 
 } 
 Toast.makeText(MainActivity.this, "" + i, Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 } 
 
A) 
53 
 
B) 
32 
 
C) 
59 
 
D) 
45 
 
E) 
23 
 
Questão 10 - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS 
Código da questão: 72500 
"Uma opção para criação de aplicações Android é fazer uso da Linguagem Java. Na 
linguagem Java temos o tipo short, que permite armazenar valores inteiros e utiliza 2 bytes de 
memória. Isso significa que a quantidade de números diferentes que ela consegue representar 
é de _____ ". 
 
O valor que preenche corretamente a lacuna é de: 
 
A) 
1620 
 
B) 
20000 
 
C) 
256 
 
D) 
10 
 
E) 
65536

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